MINECRAFT PE 1.20.70.24 BETA
Uau ! Você ouviu isso? Não, não foi o som de uma flecha envenenada (mais sobre isso mais tarde) – foi a carga do vento, que está chegando à pré-visualização e aos betas da Bedrock Edition HOJE. A carga de vento é um item que permite que você aproveite alguns dos poderes da brisa – como ser capaz de saltar muito alto e disparar rajadas de vento em seus inimigos para causar dano de impacto e repulsão. Deixado cair pelas brisas derrotadas, vou usar minha carga de vento para pular direto para: o atolado! O atolado é uma nova multidão hostil que pode surgir nas câmaras de teste e ataca com flechas com ponta venenosa. Os atolados podem ser um pouco mais fracos que seus primos esqueletos, mas o que lhes falta em velocidade, eles compensam em danos! Enfrente o atoleiro, teste a nova carga de vento e muito mais na prévia e beta de hoje do Minecraft: Bedrock Edition.
Aqui está uma lista das novidades. Como sempre, adoramos ouvir seus comentários, então deixe-nos saber o que você pensa aqui e relate quaisquer bugs que encontrar em bugs.mojang.com .
Recursos experimentais
Carga de Vento
- Torne-se a Brisa! Usar uma Carga de Vento irá disparar um projétil de Carga de Vento semelhante ao do Breeze
- Uma Carga de Vento disparada por um jogador concederá 10% mais repulsão do que uma Carga de Brisa
- Assim como o projétil disparado pela Brisa, as Cargas de Vento disparadas pelo jogador também causam dano se atingirem uma entidade diretamente.
- A Brisa cai entre 4-6 Cargas de Vento quando morta
- Cargas de Vento têm um tamanho máximo de pilha de 64
- Há meio segundo de resfriamento após cada uso
- Cargas de Vento podem ser disparadas de um dispensador
- Jogadores que se lançam com uma Carga de Vento só acumulam dano de queda abaixo do nÃvel y de onde colidiram com a rajada de vento
Atolado
- Uma nova variante de esqueletos que disparam flechas venenosas
- Eles são mais rápidos de derrubar com 16 pontos de vida em vez de 20 pontos de vida
- Eles atacam em um intervalo mais lento de 3,5 segundos em vez de 2 segundos
- Tem a chance de derrubar Flechas Venenosas quando morto por jogadores
- Esses esqueletos cobertos de musgo e cogumelos aparecem naturalmente em pântanos e manguezais
- Também pode ser encontrado surgindo de Trial Spawners em algumas Câmaras de Julgamento
Brisa
- Adicionada sequência de tradução ausente para o projétil Wind Charge ( MCPE-176968 )
- The Breeze agora sofre dano ao ser atingido por projéteis Wind Charge
Câmaras de Julgamento
- As Câmaras de Julgamento agora são geradas nos mesmos locais do mundo que a Edição Java
Correções de bugs
- Esqueletos, Zumbis, Cascas, Aranhas, Aranhas das Cavernas e Strays retaliam contra ataques uns dos outros novamente ( MCPE-178560 )
- Além disso, eles evitam retaliar quando atingidos por Cargas de Vento disparadas pela Brisa.
Recursos e correções de bugs
Blocos
- Banners sem padrão retirados do inventário criativo não serão mais redefinidos quando colocados pela primeira vez ( MCPE-178327 )
- Flores altas não são mais afetadas pela Fortune ( MCPE-18880 )
- Samambaias grandes agora têm chance de derrubar sementes de trigo ( MCPE-126947 )
- Ajustadas as distribuições de saques para o encantamento Fortune de Melon, Redstone Ore, Glowstone e Nether Wart para melhor corresponder à Java Edition
Comandos
- A interface do Bloco de Comando agora removerá a última mensagem de erro após compilar um comando com sucesso ( MCPE-114029 )
Dicas de jogo
- Adicionada implementação gradual de dicas contextuais de jogos para iniciantes
Reinos
- Corrigidas falhas aleatórias ao acessar histórias de Realms após acionar eventos de Realms devido a uma condição de corrida entre a adição de novas entradas de status de história e a classificação do feed de Clubes
- Adicionadas novas dicas de tela de carregamento para Realms Stories
- Problema conhecido: novas dicas não funcionam no Android Beta
- Alterado o modo de privacidade e segurança online do Realms Stories nas plataformas Xbox para exibir um código QR em vez de um link
Estabilidade e desempenho
- Corrigido um problema que poderia fazer com que o jogo travasse ao mudar de idioma em algumas plataformas
Interface de usuário
- A nova tela de morte agora é ativada quando pacotes de recursos são aplicados a um mundo (somente visualização)
- Corrigido um problema em que o jogo poderia travar suavemente ao exibir o modal "Carregando pacotes de recursos"
Atualizações técnicas
Complementos e mecanismo de script
- Blocos que usam o componente "minecraft:material_instances" com "render_method" = "alpha_test_single_sided" são exibidos corretamente quando estão na mão do jogador
editor
O Editor e sua API correspondente estão em desenvolvimento inicial e disponÃveis para teclado/mouse em compilações do Windows PC Bedrock Preview. Marque-nos nos canais sociais com #BedrockEditor.
Aprenda como usar o Editor, participe do fórum de discussão do GitHub para interagir com a equipe e comece a criar extensões por meio do kit inicial e dos exemplos .
Atualizações esta semana:
- Corrigido sinal negativo incorreto na exibição do Cursor Delta na barra de status
- Adicionada uma opção 'border: true|false' ao painel remoto do Editor TextComponent
- Adicionado um componente de texto à seção Informações na caixa de diálogo Playtest
- Criado um serviço "blockPalette" no contexto de extensão que contém "getSelectedBlockType" e "setSelectedBlockType". Isto será usado para armazenar o tipo de bloco que será pintado no mundo. As ferramentas Seleção, Pincel Cubo e Linha foram atualizadas para usar este serviço!
- Adicionado um menu com estado para alternar o clima do mundo superior nas opções do mundo.
Layouts controlados por servidor do Marketplace (SDL)
- Adicionada a capacidade das telas SDL terem layouts não roláveis
- Adicionada a capacidade de os layouts conterem preenchimento vertical
- Corrigidos objetos de preenchimento vertical que não funcionavam em fábricas verticais na interface do usuário
Criador de personagem
- Adicionado um novo modelo para conter a lógica de animação do criador do personagem
- Atualizada a lógica que foi feita para acionar a atualização dos vÃnculos quando os estados da animação foram atualizados, para que não tenhamos problemas com os vÃnculos atualizando cada quadro, causando um grande impacto na taxa de quadros
Estabilidade e desempenho
- Implementada uma correção para o mapa do Marketplace “One Block Skyblock” gerando um mundo plano à distância no cliente se o mapa fosse carregado no Realms
- Os clientes conectados a um servidor dedicado ou Realms não gerarão mais LevelChunks indevidamente no cliente se uma das seguintes situações for verdadeira:
- O mapa é um mundo plano
- É um mapa do Marketplace
- Isso substitui a configuração server.properties habilitada para geração de blocos do lado do cliente para servidores dedicados
- Os clientes conectados a um servidor dedicado ou Realms não gerarão mais LevelChunks indevidamente no cliente se uma das seguintes situações for verdadeira:
Atualizações técnicas experimentais
API
- Adicionada função createEmpty(identifier: string, size: Vector3, saveMode?: StructureSaveMode): StructureTemplate - Cria uma nova estrutura vazia
- Adicionada função createFromWorld(identifier: string, dimension: Dimension, blockVolume: BlockVolume, options?: StructureCreateOptions): StructureTemplate - Cria uma nova estrutura a partir de blocos no mundo
- Adicionada função delete(estrutura: string | StructureTemplate): boolean - Exclui a estrutura
- Adicionada função get(identificador: string): StructureTemplate | indefinido - Obtém a estrutura com o identificador especificado
- Função adicionada place(estrutura: string | StructureTemplate, dimensão: Dimension, location: Vector3, options?: StructurePlaceOptions) - Coloca uma estrutura no mundo