Minecraft PE 1.20.80.21 Beta

 

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Minecraft PE 1.20.80.21 Beta

Recursos e correções de bugs:

Variantes de lobo

Oito novas variações de lobo chegaram ao Minecraft! Leia sobre cada um neste artigo interessante .

A variante é determinada pelo bioma em que aparecem:

  • Pale Wolf – A variante familiar do Wolf que agora surge no bioma Taiga, com um tamanho de pacote padrão de 4
  • Woods Wolf - Uma variante que surge no bioma Floresta. Esta será a variante dominante do Lobo que você poderá encontrar no Mundo Superior, já que o bioma Floresta é muito comum
  • Ashen Wolf – Uma variante que surge no bioma Snowy Taiga
  • Lobo Negro – Uma variante que surge no bioma Old Growth Pine Taiga, em pacotes menores de 2 a 4
  • Chestnut Wolf - Uma variante que surge no bioma Old Growth Spruce Taiga, em pacotes menores de 2 a 4
  • Rusty Wolf – Uma variante que surge em um novo local para os lobos – o bioma Sparse Jungle, em bandos menores de 2 a 4
  • Lobo Pintado – Uma variante que surge em um novo local para os lobos – o bioma Savanna Plateau, em matilhas maiores de 4 a 8
  • Lobo Listrado – Uma variante que surge em um novo local para lobos, o bioma Wooded Badlands, em matilhas maiores de 4 a 8
  • Snowy Wolf - Uma variante que surge no bioma Grove. Um tipo raro, que sempre anda sozinho

Experiência atualizada da ‘Guia Servidores’ no Bedrock Preview

A última visualização do Bedrock renova a guia Servidor na tela de jogo, apresentando os servidores em destaque e outros servidores que você adiciona. Você poderá desfrutar de Servidores em Destaque de nossos parceiros com ambientes exclusivos, em um novo estilo visual.

Captura de tela 2024-03-06 101529.png

Alguns outros recursos neste novo design são Atividades e Notícias do Servidor. Você também poderá adicionar e editar seu próprio servidor personalizado (no PC e no celular), definindo todos os parâmetros necessários para convidar seus amigos e ter uma experiência divertida!

Jogabilidade

  • Os baldes podem mais uma vez coletar líquidos imediatamente após serem colocados ( MCPE-176634 )
  • Corrigido um bug onde os jogadores convidados não podiam adicionar acabamentos à armadura personalizada ( MCPE-170317 )

Gráfico

  • Atualizada a textura do ladrilho ausente para um bloco de terra com ponto de interrogação marrom
  • O item Lead agora é renderizado corretamente quando a opção “Ocultar mão” é selecionada

Multidões

  • Os lobos agora saltam corretamente em seus alvos ( MCPE-19740 )
  • Os coelhos agora têm maior probabilidade de desovar em Groves do que antes
  • As raposas agora têm menos probabilidade de desovar em Groves do que antes

Reinos

  • Corrigido um problema no fluxo de ativação de Histórias em que um jogador poderia ser bloqueado suavemente
  • Aplicamos um comportamento esmaecido consistente em todas as telas de Histórias para avatares de jogadores que optaram por não participar das Histórias de Realms
  • Os jogadores agora são redirecionados para a primeira página da história ao postar uma nova história
  • A captura de tela selecionada agora será salva com o rascunho da história se você sair da página “Adicionar história” antes de postar
  • Botões de curtir/comentário/opção ampliados para acomodar idiomas com palavras mais longas
  • Corrigido um problema em que um usuário não conseguia ver o que estava digitando se digitasse mais texto do que caberia na caixa de texto

Estruturas

  • Trail Ruins agora é gerado corretamente em dispositivos de 32 bits ( MCPE-178549 )
  • Câmaras de teste agora são geradas corretamente em dispositivos de 32 bits ( MCPE-178885 )

Interface de usuário

  • Corrigido um bug que impedia que receitas sem critérios de desbloqueio aparecessem no livro de receitas
  • Em dispositivos sensíveis ao toque, a animação de transferência de itens agora é renderizada acima de itens estáticos
  • Resolve o problema em que o texto “Fazendo login…” pode não aparecer no menu principal enquanto o login está em andamento

Recursos experimentais:

Carga de Vento

  • O dano da Carga de Vento foi reduzido para 0,5 corações por acerto
  • Cargas de Vento Dispensadas agora aparecem centralizadas
  • O knockback e a potência do Wind Charge estão agora em paridade com o Java Edition ( MCPE-178892 )
  • Cargas de Vento disparadas pelo jogador agora causam o mesmo dano que a Carga de Vento Breeze ( MCPE-178903 )
  • Cargas de Vento não bloqueiam mais brevemente a visão do jogador quando lançadas ( MCPE-178890 , MCPE-178896 )
  • Wind Charges agora causam um empurrão extra para jogadores que estão agachados quando lançados ( MCPE-178897 )
  • Cargas de Vento agora são centralizadas horizontalmente na mira quando lançadas verticalmente ( MCPE-178886 )

Atolado

  • A textura e o modelo Bogged foram atualizados
  • O Atolado agora derruba dois Cogumelos (ambos Vermelhos/Marrons ou um de cada) quando cortado

Câmaras de Julgamento

  • As Câmaras de Julgamento não serão mais geradas pelas bordas da dimensão ( MCPE-176919 )

Atualizações técnicas:

API

  • Os componentes personalizados do bloco foram temporariamente removidos a partir da visualização 1.20.80.21, mas devem retornar em uma visualização futura
  • As importações dinâmicas (por exemplo, import("/my-module.js")) devem funcionar novamente
  • BlockTypes agora retornarão tipos válidos para nomes de blocos nivelados ou refatorados
  • EntityMountTamingComponent
    • EntityMountTamingComponent renomeado para EntityTameMountComponent
    • Renomeado setTamed para domar
  • Lançado BlockComponentTypes da versão beta para 1.10.0
  • Lançado EntityComponentTypes da versão beta para 1.10.0
  • Lançado ItemComponentTypes da versão beta para 1.10.0

editor

O Editor e sua API correspondente estão em desenvolvimento inicial e disponíveis para teclado/mouse em compilações do Windows PC Bedrock Preview. Marque-nos nos canais sociais com #BedrockEditor.

Aprenda como usar o Editor, participe do fórum de discussão do GitHub para interagir com a equipe e comece a criar extensões por meio do kit inicial dos exemplos .

Correções esta semana:

  • Adicionado um botão “Recarregar” que permite recarregar a UI quando ocorre um erro na UI do Ore
  • Ícone da barra de ferramentas de linha atualizado para corrigir o ícone do design

Atualizações técnicas experimentais:

Gráfico

  • Reduziu a intensidade da saturação na Prévia Técnica Diferida
  • Corrigido um travamento que poderia ocorrer quando Point Light Shadows estava ativado na Prévia Técnica Adiada

Comandos

  • Adicionado texto de item, efeitos de status e corações de absorção à lista de elementos hud do comando hud (Ex: /hud @s hide item_text)

API

  • Opções de Consulta de Entidade
    • Adicionado campo propertyOptions?: EntityQueryPropertyOptions[];
  • EntityQueryPropertyOptions
    • Adicionado campo exclude - Se excluir propertyId
    • Adicionado campo propertyId - ID da propriedade
    • Valor do campo adicionado – valor alvo ou comparação
  • Comparação de Iguais
    • Adicionados iguais
  • Maior que Comparação
    • Adicionado maior que
  • Comparação MaiorThanOrEquals
    • Adicionado maiorThanOrEquals
  • Menos que comparação
    • Adicionado menos que
  • Comparação LessThanOrEquals
    • Adicionado lessThanOrEquals
  • Comparação NotEquals
    • Adicionado notEquals
  • Comparação de intervalo
    • Adicionado LowerBound e UpperBound
    • WorldInitialize movido de beta para 1.10.0
  • EntityProjectileComponent movido de beta para 1.10.0
  • Vetor antigo removido. Use Vector3Utils de @minecraft/math como substituto
  • ModalFormData
    • Adicionado método submitButton para definir o texto do botão de envio do formulário
  • Estruturar APIs
    • Adicionada função setBlockPermutation(location: Vector3, blockPermutation?: BlockPermutation, waterlogged?: boolean): void - Define a permutação do bloco em um determinado local dentro da estrutura
  • Gerenciador de Estrutura 
    • Adicionada função saveToWorld(): void - Persiste a estrutura como parte do armazenamento mundial mais amplo
    • Adicionada função saveAs(identifier: string, saveMode?: StructureSaveMode): Structure - Salva uma cópia da estrutura com um novo identificador
  • EntityHitBlockAfterEvent
    • Adicionada propriedade hitBlockPermutation ao beta

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