Minecraft PE 1.21.10.22 Beta
Aqui estão as novidades da última atualização do Minecraft: Bedrock Edition Beta e Preview! Continue enviando todas as sugestões que você tiver em feedback.minecraft.net e relate e vote positivamente em quaisquer bugs que encontrar em bugs.mojang.com !
Recursos e correções de bugs
Complementos
- Corrigido um bug onde itens de certos complementos podiam aparecer sem texturas ou nomes ao ingressar em Realms
construtor
- Corrigido um bug que fazia com que o Crafter fosse audível a mais de cinco quarteirões de distância
Blocos
- Portas de diferentes materiais agora poderão formar uma porta dupla
- O Heavy Core Block está devidamente dimensionado no inventário ( MCPE-179656 )
- O Heavy Core Block agora está posicionado corretamente em Item Frames ( MCPE-181155 )
- O Bell Block não toca mais duas vezes quando atingido por um projétil de carga de vento
- O bloco “double_stone_block_slab2” agora está dividido em instâncias únicas “red_sandstone_double_slab”, “purpur_double_slab”, “prismarine_double_slab”, “dark_prismarine_double_slab”, “prismarine_brick_double_slab”, “mossy_cobblestone_double_slab”, “smooth_sandstone_double_slab” e “red_nether_ tijolo_laje_dupla”
- “prismarine_double_slab”, “dark_prismarine_double_slab” e “prismarine_brick_double_slab” agora têm um tempo de destruição de 1,5
- Corrigida a entrada da Cidade Antiga usando uma única laje de ardósia em vez de uma laje dupla
- O bloco “double_stone_block_slab3” agora está dividido em instâncias únicas “end_stone_brick_double_slab”, “smooth_red_sandstone_double_slab”, “polished_andesite_double_slab”, “andesite_double_slab”, “diorite_double_slab”, “polished_diorite_double_slab”, “granite_double_slab” e “polished_granite_double_slab ”
- “end_stone_brick_double_slab” agora tem um tempo de destruição de 3,0
- “andesite_double_slab”, “polished_andesite_double_slab”, “diorite_double_slab”, “polished_diorite_double_slab”, “granite_double_slab” e “polished_granite_double_slab” agora têm um tempo de destruição de 1,5
- O bloco “double_stone_block_slab4” agora está dividido em instâncias únicas “mossy_stone_brick_double_slab”, “smooth_quartz_double_slab”, “normal_stone_double_slab”, “cut_sandstone_double_slab” e “cut_red_sandstone_double_slab”
- “mossy_stone_brick_double_slab” agora tem um tempo de destruição de 1,5
- O bloco “prismarine” agora está dividido em instâncias únicas “prismarine”, “dark_prismarine” e “prismarine_bricks”
Controles personalizáveis
- Os botões agora podem deslizar completamente para a direita ao personalizar os controles no iOS
- Ao personalizar os controles de toque, as zonas seguras do lado esquerdo e direito agora são ignoradas
Carga de Vento
- O modelo Wind Charge agora é renderizado corretamente dentro de sua caixa delimitadora
- Aumento da velocidade de carga do vento disparada pelo jogador em 50%, equiparando-a à Edição Java
Dicas de jogo
- Adicionada dica de jogo emote. A dica aparece quando há jogadores remotos próximos ao jogador e o jogador passou pelo menos 30 segundos com outros jogadores no mundo
Jogabilidade
- Os jogadores não receberão danos quando estiverem na tela de carregamento mundial ou de transferência de dimensão ( MCPE-42310 )
- Os jogadores não rastejam mais momentaneamente por um único tick ao se mover em direção a uma cama com uma lacuna de 1,5 unidade acima dela ( MCPE-178370 , MCPE-180810 )
Em geral
- Ajustou-se a forma como a posição de desmontagem é calculada para melhor alinhamento com veículos em movimento. Isto pode resultar em pequenas diferenças ao desmontar veículos rápidos
Unid
- A cor de raridade de Trident, Mace e Heavy Core foi alterada para a cor Épica (magenta)
Padrões de Banner
- Adicionada coloração de raridade nas dicas dos padrões Creeper Charge, Skull Charge, Thing, Snout, Flow e Guster Banner Patterns
Projéteis
- O projétil Wind Charge disparado pelo Breeze não alterna mais os blocos quando o Mob Griefing está desabilitado nas configurações ( MCPE-181211 )
Reinos
- Corrigido um bug onde um usuário não conseguia criar um novo reino através do botão “Beta Grátis/Preview Realm Disponível” na aba Mundos devido a uma tela de carregamento infinita e o botão “Criar Preview/Beta Realm” não funcional
- Adicionado um novo fluxo de denúncia que permite aos jogadores adicionar mais contexto e informações sobre o motivo da denúncia estar sendo feita
Estabilidade e desempenho
- Corrigido um problema em dispositivos Amazon onde o jogo travava ocasionalmente ao entrar em um mundo
Interface de usuário
- Corrigido um bug onde o texto errado poderia ser mostrado na tela da morte ao usar o modo Hardcore em tela dividida
Paridade Baunilha
- Afogados agora aparecem individualmente nos rios, em vez de em grupos de dois
- Afogados agora desovam em aquíferos em cavernas de gotejamento ( MCPE-144066 )
Cofre
- Adicionado efeito sonoro para ajudar os jogadores a entender que já saquearam este Vault
Atualizações técnicas
Complementos e mecanismo de script
- Permutações de entidades obsoletas
- As permutações não podem mais ser analisadas e aplicadas a entidades por meio de seu arquivo JSON sob o sinalizador permutations
- Comando obsoleto de volume e /volumearea
- Aliases de entidade são obsoletos quando um format_version de 1.21.10 ou superior é especificado
API
- Lançado WorldInitializeBeforeEvent da versão beta para 1.12.0
- Lançado WorldInitializeBeforeEventSignal da versão beta para 1.12.0
- Componentes personalizados
- Lançado ItemComponentRegistry da versão beta para 1.12.0
- Lançado ItemCustomComponent da versão beta para 1.12.0
- Lançado ItemComponentBeforeDurabilityDamageEvent da versão beta para 1.12.0
- Lançado ItemComponentCompleteUseEvent da versão beta para 1.12.0
- Lançado ItemComponentConsumeEvent da versão beta para 1.12.0
- Lançado ItemComponentHitEntityEvent da versão beta para 1.12.0
- Lançado ItemComponentMineBlockEvent da versão beta para 1.12.0
- Lançado ItemComponentUseEvent da versão beta para 1.12.0
- Lançado ItemComponentUseOnEvent da versão beta para 1.12.0
- EntityTameableComponent movido de beta para 1.12.0 com propriedades getTameItems , isTamed , probabilidade , tamedToPlayer , tamedToPlayerId e função tame
- EntityAgeableComponent movido de beta para 1.12.0 com propriedades length , growUp , transformToItem e função getDropItems , getFeedItems , EntityDefinitionFeedItem , Trigger
- Habilite o módulo server-net para ser utilizável em extensões de editor local
Câmera
- Adicionado o deslocamento de visão para a câmera de 3ª pessoa para a predefinição experimental follow_orbit
- O deslocamento da vista é ancorado em um ponto de articulação no centro da tela. Quando aplicado à predefinição follow_orbit, o jogador é deslocado para ficar a uma distância do centro especificada pelo deslocamento.
- O intervalo para este deslocamento é de -100 a 100
- Isso pode ser definido por comandos e JSON
- /camera @s set minecraft:follow_orbit view_offset viewX viewY
- Um novo artigo do portal de aprendizagem detalhando a câmera de 3ª pessoa , incluindo a sintaxe JSON, será publicado em breve.
- Adicionado raio inicial e rotação às predefinições de câmera follow_orbit e boom de 3ª pessoa
- O raio inicial (distância do jogador) está fixado agora em 10 quarteirões da posição do jogador.
- A rotação inicial (inclinação e guinada) está fixada agora em 45X e 45Y.
- A câmera de acompanhamento de órbita é a única predefinição disponível, a predefinição de lança de 3ª pessoa estará disponível em uma versão futura.
- Componente de raio exposto a pacotes de comportamento para serem substituídos pelas câmeras do criador. Também foram adicionados 'minecraft:third_person' e 'minecraft:third_person_front' à lista de permissões de predefinições que podem ser herdadas de
- Isso permite que você faça uma câmera de 3ª pessoa baseada nas câmeras vanilla de 3ª pessoa , mas com um raio variável.
O raio (distância do jogador) não é limitado, mas a distância de renderização e outras restrições ainda existem. - Isso não permite modificações nas câmeras vanilla.
- Isso permite que você faça uma câmera de 3ª pessoa baseada nas câmeras vanilla de 3ª pessoa , mas com um raio variável.
editor
- Removido o atalho de teclado para 'D' da visualização de colagem, que bloqueava o movimento para a direita. O modo Distância Fixa pode ser selecionado usando o painel lateral
- Corrigida a falta de ligação de teclas CTRL+X no Editor
- API de serviço de paleta de blocos expandida para permitir o gerenciamento de paletas de blocos e itens da paleta de blocos
- Adicionado arrasto radial aos campos de entrada de números, permitindo alterações de valor com o movimento de arrastar do mouse
- Introduziu um novo método de gerenciamento de pincel de script getBrushVolume que, dado um conjunto de operações de pipeline de pincel, cria um volume de bloco composto absoluto para o pincel
- Corrigido bug onde pequenos movimentos na ferramenta pincel causavam rastreamento incorreto do cursor
Componentes de entidade
- Adicionado um subcomponente wind_burst_on_hit para projéteis que cria uma rajada de vento ao colidir com uma entidade ou bloco antes de ser removido do mundo
- Cargas de Vento não explodem mais quando removidas por comando
Em geral
- “minecraft:scatter_feature” agora tem um campo de “distribuição” como “minecraft:feature_rules” para definir as configurações de dispersão. Os recursos agora usam a versão do esquema “1.21.10”
- A documentação do portal de aprendizagem sobre esse recurso será atualizada com a versão completa
Unid
- Lançado componente de item minecraft:custom_components experimental em formatos json 1.21.10 e superior
- Introduzido “slot.armor.body” como um slot de armadura extra para entidades, como cavalos, limitado a um único item de armadura, mas que precisa dos efeitos de um conjunto completo de armadura
- Introduziu o componente de item “minecraft:damage_absorção”, permitindo que os itens absorvam danos destinados ao seu usuário
- O campo “absorbable_causes” permite especificar quais causas de dano absorver
- O dano absorvido esgota a durabilidade do item e o dano excedente é ignorado
- Requer equipar o item em um slot de armadura para que o dano seja absorvido
- Quando vários itens que absorvem dano são equipados, um item adequado é selecionado aleatoriamente para absorver o dano recebido.
- Introduziu o componente de item “minecraft:durability_sensor”, permitindo que os itens emitam sons e partículas quando o dano faz com que percam durabilidade
- O campo “durability_thresholds” permite definir uma lista dos limites de durabilidade e dos efeitos a emitir quando são atingidos
- Quando o item recebe dano suficiente para atingir vários limites ao mesmo tempo, apenas aquele que corresponde à durabilidade mais baixa é considerado
- Os documentos do portal de aprendizagem sobre esses recursos e como usá-los estão sendo escritos e estarão disponíveis em breve
Reinos
- Corrigido um bug que impedia duas telas de erro consecutivas quando o cliente estava desatualizado e um Realm tinha uma atualização pendente
Características Técnicas Experimentais
API
- Adicionado playerEmote que é acionado depois que um jogador usa um emote
- Bloquear componentes personalizados
- O uso do evento 'onTick' requer que o bloco tenha o componente 'minecraft:tick' para configurar como o bloco funciona
- Blocos gerados mundialmente e que possuem o componente 'minecraft:tick' agora marcarão
Gráfico
- Adicionada uma tela de calibração de brilho/gama para visualização técnica adiada
- A tela de calibração pode ser encontrada em Configurações de gráficos diferidos no menu Configurações de vídeo
Estabilidade e desempenho
- Corrigida uma falha ao ativar o experimento de visualização técnica adiada em dispositivos Android com uma GPU Arm Mali.
Fonte: feedback-minecraft-bedrock