MINECRAFT PE 1.21.30.21 BETA

Uma captura de tela da copa das árvores no Minecraft, onde a luz do sol atravessa as folhas devido ao recurso Deferred Technical Preview, que adiciona Sub Surface Scattering.

MINECRAFT PE 1.21.30.21 BETA

Há um novo Minecraft Preview e Beta sendo lançado, trazendo correções para barcos que desaparecem, golems de neve resistentes ao calor e muito mais! Para aqueles que estão se perguntando sobre os pacotes – nossos desenvolvedores ainda estão trabalhando duro para trazer os pacotes para o Preview e Beta, então fique de olho nos futuros changelogs para atualizações!

Aqui estão as novidades na prévia e no beta desta semana:

Recursos e correções de bugs

Blocos

  • A retração vertical de blocos encharcados com um pistão não cria mais "água fantasma" no cliente ( MCPE-144222 )
  • O bloco "purpur_block" agora é dividido em instâncias únicas "purpur_block" e "purpur_pillar"; os blocos purpur cinzelados e lisos não utilizados anteriormente foram renomeados para "deprecated_purpur_block_1" e "deprecated_purpur_block_2" para compatibilidade com versões anteriores, mas estão ocultos do inventário criativo e dos comandos
  • "structure_void" teve seu estado de bloco removido e as variantes "air" serão convertidas para o bloco base
  • Adicionadas novas tags de bloco e item vanilla para oferecer suporte às velocidades de destruição de nível de item vanilla para blocos orientados a dados
  • Todos os troncos, troncos descascados, madeiras e madeiras descascadas agora são tratados de forma consistente em vários cenários:
    • Mobs voadores que podem pousar em árvores agora reconhecerão esses blocos como posições de pouso adequadas
    • Os papagaios agora preferem esses blocos como locais de pouso
    • Anteriormente, esses comportamentos se aplicavam apenas a um subconjunto desses blocos
  • Kelp não pode mais ser colocado em nenhum tipo de cerca, em vez de apenas um subconjunto delas
  • As ervas marinhas não podem mais ser colocadas em nenhum tipo de cerca, em vez de apenas em um subconjunto delas
  • Os ovos de tartaruga não podem mais ser colocados em nenhum tipo de cerca, em vez de apenas em um subconjunto deles
  • O bloco "cobblestone_wall" agora é dividido em instâncias únicas "cobblestone_wall", "mossy_cobblestone_wall", "granite_wall", "diorite_wall", "andesite_wall", "sandstone_wall", "brick_wall", "stone_brick_wall", "mossy_stone_brick_wall", "nether_brick_wall", "end_stone_brick_wall", "prismarine_wall", "red_sandstone_wall" e "red_nether_brick_wall" ()
  • "granite_wall", "diorite_wall", "andesite_wall", "stone_brick_wall", "mossy_stone_brick_wall" e "prismarine_wall" agora têm um tempo de destruição de 1,5
  • "sandstone_wall" e "red_sandstone_wall" agora têm um tempo de destruição de 0,8
  • "end_stone_brick_wall" agora tem um tempo de destruição de 3,0

Construindo

  • Ao criar um fogo de artifício, adicionar ou remover itens da grade atualizará o item de saída adequadamente ( MCPE-183455 )

Jogabilidade completa do teclado

  • Adicionados Q e E como equivalentes de clique esquerdo e direito nos menus da IU JSON (incluindo menus de inventário) ao jogar no modo de jogo de teclado completo

Jogabilidade

  • O efeito Bad Omen agora pode ser redefinido bebendo uma Ominous Bottle de qualquer nível
  • Os barcos não desaparecerão mais ao deslizar no gelo ( MCPE-180432 )
  • Corrigiu um crash que poderia ocorrer ao abrir um Lectern enquanto um Sticky Piston o movia. O Lectern agora fecha a tela do livro quando movido ( MCPE-183508 )
  • Desmontar um veículo não coloca mais o jogador dentro do solo em algumas plataformas ( MCPE-184363 , MCPE-182448 )

Em geral

  • Corrigido um bug que fazia com que texturas de espaço reservado aparecessem após minimizar e restaurar a janela do jogo

Gráfico

  • Corrigido um problema em que os Banners eram renderizados antes de outros objetos transparentes, independentemente de suas posições ( MCPE-130262 )

Como jogar

  • Adicionada a capacidade de quebra de linha para os rótulos dos tópicos Como Jogar em vez de adicionar "..." quando a linha ficasse muito longa

Unid

  • Cada item de Padrão de Banner agora inclui seu tipo de padrão em seu nome em vez de como um subtítulo ( MCPE-182508 )
  • Os itens do modelo de ferraria agora são nomeados de acordo com o tipo de modelo em vez do nome genérico "Modelo de ferraria"
    • Em vez disso, eles especificam que são um modelo de ferraria por meio de um subtítulo no texto flutuante
  • Texturas de itens exclusivas foram dadas a cada item do Padrão de Banner para melhor distinguir entre si
  • O Illager Banner foi renomeado para Ominous Banner para corresponder à Java Edition

 

O inventário criativo do Minecraft, mostrando uma busca por banner. Os itens de padrão de banner atualizados podem ser vistos.

Multidões

  • Nome da entidade personalizada corrigido não aparecendo corretamente em mensagens de morte ( MCPE-158447 )

Multijogador

  • Corrigido um problema em que a tela de convite no jogo não mostrava o substatus correto

Raridade

  • Vários itens e blocos tiveram suas raridades atribuídas alteradas ( MCPE-182414 )
    • Quando essas mudanças de raridade chegarem à Java Edition em um snapshot futuro, todas as raridades de itens e blocos estarão em paridade entre ambas as plataformas
  • Raridade é um conjunto de categorias que determinam a cor usada para exibir o nome de um item ou bloco
    • Não tem impacto na jogabilidade, mas é usado para sinalizar o quão difícil é obter algo
    • Por padrão, a menos que especificado de outra forma, todos os itens e blocos têm uma raridade de Comum que exibe seu nome na cor branca
  • Reavaliamos a raridade de todos os itens e blocos no jogo para refletir com mais precisão o desafio atual de obtê-los, dadas as seguintes diretrizes:
    • Itens e blocos se tornam mais raros dependendo dos seguintes fatores:
      • A chance de encontrá-lo em uma tabela de saque, incluindo itens descartados por mobs
      • A quantidade de viagens necessárias para obtê-lo
      • A dificuldade de qualquer obstáculo que deve ser superado para obtê-lo
      • A quantidade possível daquele item ou bloco que existe no mundo
    • Qualquer item ou bloco que pode ser criado deve herdar a maior raridade de seus ingredientes de criação
      • Por exemplo, uma Maça tem uma raridade Épica porque um dos seus ingredientes (o Núcleo Pesado) tem uma raridade Épica
      • Da mesma forma, qualquer item criado que tenha apenas ingredientes de criação comuns também deve ser comum.
    • As listas abaixo detalham os itens e blocos que foram alterados para essa categoria de raridade

Comum

  • Cristal final
  • maçã Dourada

Épico

  • Élitro
  • Cabeça de dragão
  • Acabamento de armadura silenciosa

Cru

  • Maçã Dourada Encantada
    • Maçãs Douradas Encantadas se tornaram mais comuns nos últimos anos por serem acessíveis tanto em Cidades Antigas quanto em Câmaras de Julgamento, o que justifica um rebaixamento para Raro em vez de Épico
  • Tridente
    • Recentemente aumentamos a raridade do Trident de Comum para Épico, mas após reavaliar, sentimos que era mais fácil de obter do que outros itens na categoria Épico, como Núcleos Pesados ​​ou Élitros.
  • Estrela Nether
  • Guarnição de armadura de proteção
  • Acabamento da armadura ocular
  • Acabamento da armadura Vex
  • Acabamento da armadura Spire
  • Wither Esqueleto Caveira
  • Padrão de Banner de Carga de Caveira
    • Agora que os crânios de esqueleto Wither são raros, esses padrões de banner também devem ser raros
  • Padrão de Banner de Coisa
    • Agora que as Maçãs Douradas Encantadas são raras, esses padrões de banner também devem ser raros
  • Os seguintes discos de música:
    • Passo de porco
    • outro lado
    • O Criador

Incomum

  • Ovo farejador
  • Capacete de cota de malha
  • Peitoral de Cota de Malha
  • Leggings de cota de malha
  • Botas de cota de malha
  • Bússola de recuperação
  • Fragmento de disco 5
  • Concha de Nautilus
  • Fragmento de eco
  • Chifres de cabra
  • Cacos de cerâmica
  • Garrafas Sinistras
  • Bandeira sinistra
  • Atualização Netherite
  • Guarnição da armadura de sentinela
  • Acabamento de armadura de duna
  • Acabamento da armadura costeira
  • Guarnição de armadura selvagem
  • Acabamento da armadura de maré
  • Guarnição de armadura de focinho
  • Acabamento de armadura de costela
  • Acabamento da armadura Wayfinder
  • Acabamento de armadura modeladora
  • Acabamento da armadura do Raiser
  • Guarnição da armadura do host
  • Acabamento de armadura de fluxo
  • Acabamento de armadura de parafuso
  • Os seguintes discos de música:
    • 13
    • Gato
    • Blocos
    • Chilro
    • Criador (Caixa de Música)
    • Distante
    • Shopping center
    • Mellohi
    • Estagnado
    • Praia
    • Ala
    • 11
    • Espere
    • Relíquia
    • 5
    • Precipício

Reinos

  • Corrigiu um problema que estava impedindo o RealismCraft e alguns outros pacotes de funcionarem no Realms. Esta foi uma correção do lado do serviço que está ativa tanto no Preview quanto na versão completa mais recente ( REALMS-11940, REALMS-11913 , REALMS-11916 )
  • O conteúdo das histórias do Realms não é mais cortado ao rolar
  • O texto não se sobrepõe mais às capturas de tela no Realms Stories em dispositivos Galaxy Z Flip em qualquer tamanho de IU
  • A lenda do gamepad não se sobrepõe mais aos elementos da IU ao escolher um Reino de visualização para criar um mundo.
  • No modo de tela dividida, mostre apenas a aba de assinaturas do player principal
  • O Realm ID agora é exibido no texto de depuração para compilações de pré-visualização/beta enquanto conectado a um Realm ou em telas associadas.

Controles de toque

  • Novo d-pad aprimorado para controles de toque. Agora é mais compacto, inclui botões de retrocesso e uma zona ligeiramente estendida do lado de fora, onde a entrada da câmera não é recebida, para evitar movimentos inesperados da câmera. Ao personalizar os controles, os botões diagonais também ficam visíveis
  • Corrigido um bug em que o comando hide hud não ocultava o controle de toque do d-pad ( MCPE-184157 )

Câmaras de Julgamento

  • Adicionadas novas variações aos corredores, incluindo "Encontros": desafios curtos que levam a uma câmara maior.
  • As camas em interseções agora têm suas cores randomizadas. ( MCPE-180424 )  
  • Substituímos os baús vazios na entrada da câmara por um Funil e um Barril para mostrar melhor aos jogadores que eles são feitos para descarte e gerenciamento de inventário!
  • Vários modelos de câmara de teste corrigidos apresentam bloco ausente ou incorreto ( MCPE-176952 )
  • Armadilhas inacessíveis fixas podem ser geradas atrás das paredes na Câmara de Julgamento ( MCPE-180912 )
  • Alguns geradores de teste de slime em câmaras de teste não geram slimes sem a intervenção do jogador
  • Corrigido Ominous Vault pode falhar ao gerar em Pedestal e chamber_1/2

 

Interface de usuário

  • Corrigiu um softlock que poderia ocorrer ao comprar assinaturas
  • Corrigido um bug em que o prompt de interação 'Beber' não era exibido quando o jogador estava segurando uma Garrafa Sinistra
  • Corrigido um bug onde a saúde do jogador era arredondada para baixo em vez de para cima, fazendo com que o HUD às vezes mostrasse apenas ícones de saúde vazios ( MCPE-183157 )
  • A posição de rolagem da saída do chat mantém sua posição após a tela do jogo recuperar o foco
  • Encurtou a URL para fazer login em outro dispositivo para microsoft.com/link

Paridade de baunilha

  • Entidades caindo na água agora fazem o mesmo som de respingos que na edição Java ( MCPE-44120 )
  • Corrigido um bug onde um bloco de andaime independente não podia ser colocado em cima de um bloco de estrutura ( MCPE-169818 )
  • Golems de Neve com Resistência ao Fogo não sofrem mais dano em biomas quentes ( MCPE-94448 )
  • Blocos de abóbora não esculpidos não podem mais ser usados ​​para criar Golems de Neve e Golems de Ferro ( MCPE-33801 )
  • Quando um item é encantado, seu status de raridade agora é aumentado dependendo de sua raridade base
    • Se a raridade base de um item for Comum ou Incomum, ele se tornará Raro quando encantado
    • Se a raridade base de um item for Rara, ele se tornará Épico quando encantado
    • Se a raridade base de um item for épica, ele permanecerá épico quando encantado

Atualizações técnicas

Complementos e mecanismo de script

  • Removido o código relacionado ao download do pacote de comportamento obsoleto dos pacotes no fluxo de junção mundial

API

  • Lançado @minecraft/server versão 1.3.0
    • Nota: Isso ainda pode mudar durante a visualização
  • Adicionado @minecraft/server versão 1.4.0-beta
  • Corrigindo o método isEmoting no Player ( MCPE-180083 )
  • Lançado playerEmoteWorld após o evento de Beta para 1.14.0
  • Lançada a classe BlockRecordPlayerComponent de beta para 1.14.0
  • Lançado UIManagerclass de Beta para 1.3.0
  • Lançado EntityQueryPropertyOptions de beta para 1.14.0 
  • EntityStrengthComponent movido de beta para 1.13.0 

Blocos

  • Corrigido  minecraft:repeating_command_block para não executar ao mudar  needs redstone de  automatic.
  • Adicionado o componente 'minecraft:redstone_conductivity' que controla as propriedades básicas do Redstone de um bloco personalizado

Comandos

  • A saída do comando de estrutura /locate  agora exibe o identificador da estrutura encontrada em vez de seu nome

editor

  • Sistema de widgets de cliente reformulado
    • Refatorou o sistema Client Widget para usar componentes para a funcionalidade base do widget
    • Adicionado Editor Client Renderer Helper Service para auxiliar na renderização do widget no mundo do Editor
    • O movimento do Gizmo foi alterado para ser completamente livre e encaixado na grade ao ser liberado
    • Adicionados novos componentes de widget para Entidades, Texto, Gizmos, Guia de Altura e Primitivos de Renderização básicos
  • Atualizações adicionais para a API PropertyPane
    • Os métodos addBlockPicker e addEntityPicker do IPropertyPane foram removidos em favor da API addComboBox que aproveita o valor IObservableProp<string> seguro do tipo
      • Interfaces adicionadas IComboBoxPropertyItem e IComboBoxPropertyItemOptions
      • A caixa de combinação suporta diferentes tipos de dados para validação adicional com ComboBoxPropertyItemDataType. Os tipos Entidade e Bloco funcionam de forma semelhante ao componente antigo, o tipo Personalizado permite lista definida pelo usuário e é o padrão
    • Adicionado um Painel de Propriedades alternativo addNumberAPI que aproveita o tipo seguro IObservableProp<number> API de valor
      • Adicionadas interfaces INumberPropertyItem e INumberPropertyItemOptions para o novo item de propriedade
      • Função renomeada para criar item de número de bolsa de propriedade para addNumber_deprecated
    • Cores de tema atualizadas para campos de entrada e valores de campos de entrada numéricos centralizados
    • Adicionado um Painel de Propriedades alternativo addDropdownAPI que aproveita o valor IObservableProp<number> seguro do tipo
      • Adicionadas interfaces IDropdownPropertyItem, IDropdownPropertyItemOptions e IDropdownPropertyItemEntry para o novo item de propriedade. Cada entrada suspensa agora suporta a propriedade imageData?: ImageResourceData para renderizar uma imagem
      • Função renomeada para criar item de número de bolsa de propriedade para adicionarDropdown_deprecated
    • Problemas corrigidos de alinhamento de conteúdo e tema para os elementos da interface do usuário suspensa
    • Adicionada uma API alternativa addColorPicker do Painel de Propriedades que aproveita o tipo seguro da API de valor IObservableProp<RGBA>
      • Adicionadas interfaces IColorPickerPropertyItem e IColorPickerPropertyItemOptions para o novo item de propriedade
      • Função renomeada para criar item seletor de cores de bolsa de propriedades para addColorPicker_deprecated
    • Adicionada uma API addString do Painel de Propriedades alternativa que aproveita o tipo seguro da API de valor IObservableProp<string>
      • Adicionadas interfaces IStringPropertyItem e IStringPropertyItemOptions para o novo item de propriedade
      • Função renomeada para criar item de string de bolsa de propriedades para addString_deprecated
    • Ícone da ferramenta de invocação ausente corrigido
    • Adicionadas as seguintes funções a "ExtensionContext.settings.theme": addNewTheme(name: string): void, deleteTheme(name: string): void, getCurrentTheme(): string e updateThemeColor(name: string, key: ThemeSettingsColorKey, newColor: minecraftserver.RGBA): void. Essas funções serão lançadas se "minecraft:default" ou qualquer outro tema integrado for passado a elas. updateThemeColor e deleteTheme também serão lançadas se o tema não existir
    • Adicionado suporte de imagem de bloco ao modal do seletor de blocos
    • Corrigido um bug onde digitar certos caracteres no seletor de bloco ou entidade causava um erro
    • Validação adicionada para evitar adicionar um bloco já existente em um item da paleta de probabilidade
    • Adicionadas as seguintes funções a "ExtensionContext.settings.theme": addNewTheme(name: string): void, deleteTheme(name: string): void, getCurrentTheme(): string e updateThemeColor(name: string, key: ThemeSettingsColorKey, newColor: minecraftserver.RGBA): void. Essas funções serão lançadas se "minecraft:default" ou qualquer outro tema integrado for passado a elas. updateThemeColor e deleteTheme também serão lançadas se o tema não existir.

Componentes da Entidade

  • "behavior.fire_at_target" não está mais restrito ao conteúdo Vanilla
    • Este objetivo permite que uma entidade ataque disparando um tiro com atraso
  • "behavior.jump_around_target" não está mais restrito ao conteúdo Vanilla
    • Este objetivo permite que uma entidade salte sobre e ao redor de um alvo
  • "behavior.move_around_target" não está mais restrito ao conteúdo Vanilla
    • Esta meta permite que uma entidade se mova em torno de um alvo

Jogabilidade

  • Expôs o deslocamento da entidade para que o usuário possa alterar o ponto de articulação da câmera do centro da entidade para câmeras de terceira pessoa

Em geral

  • Documentação atualizada das regras de recursos
  • Adicionada a opção Nível de Log da GUI à seção Criador das configurações, que altera o nível de logs de conteúdo exibido na tela quando os logs de conteúdo são habilitados

Unid

  • Adiciona um erro de conteúdo caso um ícone não possa ser encontrado com icon_namefrom minecraft:icon em dados 1.10
  • Corrigido um problema em que os componentes do item não inicializavam em clientes remotos ()
  • Adicionado o componente de item "minecraft:rarity" que permite especificar a raridade de um item
    • Ele tem um único campo "valor" que aceita os seguintes valores:
      • "comum"
      • "incomum"
      • "cru"
      • "épico"
    • Também pode ser escrito como um valor embutido como: "minecraft:rarity": "uncommon"
    • A raridade do item determinará qual cor ele usará para seu nome
      • Se o item tiver um componente "minecraft:hover_text_color" especificado, essa cor de texto flutuante terá prioridade e será usada em vez da cor de raridade

Tabelas de Saque

  • Adicionada a função de item "set_potion" para tabelas de saque que podem definir o tipo de poção de itens compatíveis com um ID de poção
    • Ele tem um único campo "id" que aceita os seguintes valores de id de poção:
      • "água"
      • "mundano"
      • "longo_mundano"
      • "espesso"
      • "estranho"
      • "visão noturna"
      • "visão_noturna_longa"
      • "invisibilidade"
      • "longa_invisibilidade"
      • "pulando"
      • "salto_longo"
      • "salto_forte"
      • "resistência ao fogo"
      • "longa_resistência_ao_fogo"
      • "rapidez"
      • "longa_rapidez"
      • "forte_rapidez"
      • "lentidão"
      • "longa_lentidão"
      • "lentidão_forte"
      • "respiração_aquática"
      • "respiração_longa_na_água"
      • "cura"
      • "cura_forte"
      • "prejudicando"
      • "forte_prejudicial"
      • "tóxico"
      • "veneno_longo"
      • "veneno_forte"
      • "regeneração"
      • "regeneração_longa"
      • "regeneração_forte"
      • "força"
      • "longa_força"
      • "força_forte"
      • "fraqueza"
      • "longa_fraqueza"
      • "murchar"
      • "mestre_tartaruga"
      • "mestre_da_tartaruga_longa"
      • "mestre_da_tartaruga_forte"
      • "queda_lenta"
      • "queda_longa_lenta"
      • "carregado pelo vento"
      • "tecelagem"
      • "escorrendo"
      • "infestado"
    • Os seguintes tipos de itens são compatíveis com a função "set_potion":
      • Poção
      • Poção Persistente
      • Poção Splash
      • Seta

Estruturas

  • Corrigida a renderização da caixa delimitadora do minecraft:structure_blockdebug quando os clientes carregam inicialmente mundos de servidor contendo um

Atualizações técnicas experimentais

Complementos e mecanismo de script

  • Adicionado o controle "item_display_transforms" ao arquivo de geometria do bloco. Isso controla a maneira como um bloco é representado visualmente na IU, no player e flutuando no chão. Ele existe dentro do objeto json minecraft:geometry e requer o formato geometry_version 1.21.0 e o botão de alternância "Próximos recursos do criador"
    • Exemplo de valores padrão:
      • "item_display_transforms": { "gui" : { "tradução": [0, 0, 0], "rotação": [30, 225, 0], "escala": [0,625, 0,625, 0,625], "rotation_pivot" : [0, 0, 0], "scale_pivot" : [0, 0, 0], "fit_to_frame" : verdadeiro }, "firstperson_righthand": { "tradução": [0, 0, 0], "rotação": [0, 45, 0], "escala": [0,4, 0,4, 0,4], "rotation_pivot" : [0, 0, 0], "scale_pivot" : [0, 0, 0] }, "firstperson_lefthand": { "tradução": [0, 0, 0], "rotação": [0, -135, 0], "escala": [0,4, 0,4, 0,4], "rotation_pivot" : [0, 0, 0], "scale_pivot" : [0, 0, 0] }, "thirdperson_righthand": { "tradução": [0, 2,5, 0], "rotação": [75, 45, 0], "escala": [0,375, 0,375, 0,375], "rotation_pivot" : [0, 0, 0], "scale_pivot" : [0, 0, 0] }, "thirdperson_lefthand": { "tradução": [0, 2,5, 0], "rotação": [75, 45, 0], "escala": [0,375, 0,375, 0,375], "rotation_pivot": [0, 0, 0], "scale_pivot": [0, 0, 0] }, "ground": { "translation": [0, 3.0, 0], "rotation": [0, 0, 0], "scale": [0,25, 0,25, 0,25], "rotation_pivot": [0, 0, 0], "scale_pivot": [0, 0, 0] }, "fixed": { "translation": [0, 0, 0], "rotation": [0, 0, 0], "scale": [0,5, 0,5, 0,5], "rotation_pivot": [0, 0, 0], "scale_pivot": [0, 0, 0] }, "head": { "tradução": [0, 0, 0], "rotação": [0, 0, 0], "escala": [1, 1, 1], "rotação_pivô": [0, 0, 0], "escala_pivô": [0, 0, 0] } }

API

  • JogadorInterageComBlocoAntesDoEvento
    • Propriedade adicionada somente leitura isFirstEvent: booleano beta. Este valor será verdadeiro se o evento foi disparado no pressionamento inicial do botão de interação do jogador e falso se disparado ao segurar o botão de interação
  • JogadorInterageComBlocoApósEvento
    • Propriedade readonly beforeItemStack?: ItemStack adicionada ao beta. Este é o item que o jogador estava selecionando antes da interação ser bem-sucedida
    • Propriedade readonly isFirstEvent: boolean adicionada para beta. Este valor será true se o evento foi disparado no pressionamento inicial do botão de interação do jogador e false se disparado ao segurar o botão de interação
    • Este evento posterior não será mais sempre acionado em uma mão vazia. A interação com o bloco precisa ser bem-sucedida para que ele acione o evento posterior
  • JogadorInterageComEntidadeApósEvento
    • Propriedade readonly beforeItemStack?: ItemStack adicionada ao beta. Este é o item que o jogador estava selecionando antes da interação ser bem-sucedida
    • Cancelar o evento anterior não acionará mais o evento posterior
    • Este evento agora só será acionado em uma interação bem-sucedida

Gráfico

  • Corrigiu uma variedade de problemas na família de dispositivos Mali do Android, principalmente o bug "sombras listradas", na Visualização Técnica Adiada ( MCPE-175207 )
  • Removido um deslocamento incorreto ao interpolar valores de quadro-chave para a iluminância e a cor do sol. Os valores de quadro-chave para a iluminância e a cor do sol agora são consistentes com outros valores de quadro-chave baseados em tempo. Os criadores precisarão deslocar qualquer quadro-chave de iluminância e cor do sol em 0,5. A documentação no portal do criador foi atualizada adequadamente
  • Adicionada a capacidade de dispersão de subsuperfície de acionamento de dados por meio de conjuntos de texturas na visualização técnica adiada. Esse efeito permite que a luz penetre na superfície de objetos até uma certa quantidade, semelhante à cera, folhas ou pele. O efeito de subsuperfície padrão anteriormente em folhas foi removido em favor de pacotes que fornecem suas próprias texturas. Os criadores podem usar "metalness_emissive_roughness_subsurface" em vez de "metalness_emissive_roughness" em seus JSONs de conjunto de texturas para ativar o efeito em blocos, mobs, etc. específicos... Os valores de subsuperfície são extraídos do canal alfa da textura fornecida. Veja a documentação atualizada no portal do criador para obter mais informações
    • Observe que esse novo campo só está disponível em JSONs de conjunto de texturas com uma versão de formato de "1.21.30"
  • Alterado o esquema JSON de classificação de cores para o Deferred Technical Preview para agora exigir a habilitação explícita de configurações específicas de classificação de cores de realce e sombra. Veja a documentação atualizada no portal do criador para mais informações
  • Adicionados controles de gradação de cores de realce e sombra às Configurações de gráficos diferidos do editor
  • Adicionada a capacidade de dessaturação emissiva de acionamento de dados na Visualização Técnica Adiada. Veja a documentação atualizada no portal do Criador para mais informações
  • Adicionado suporte para itens encantados na Prévia Técnica Adiada
  • Reduziu os artefatos de manchas ou “fantasmas” que ocorriam ao balançar o item na mão do jogador com o Upscaling habilitado na Visualização Técnica Adiada
  • Corrigiu uma variedade de problemas que faziam com que certos objetos não projetassem sombras de luzes pontuais e modificou fontes de luz pontuais de modo que sua geometria não pudesse mais projetar sombras na Visualização Técnica Adiada.

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