MINECRAFT PE 1.21.30.21 BETA
Há um novo Minecraft Preview e Beta sendo lançado, trazendo correções para barcos que desaparecem, golems de neve resistentes ao calor e muito mais! Para aqueles que estão se perguntando sobre os pacotes – nossos desenvolvedores ainda estão trabalhando duro para trazer os pacotes para o Preview e Beta, então fique de olho nos futuros changelogs para atualizações!
Aqui estão as novidades na prévia e no beta desta semana:
Recursos e correções de bugs
Blocos
- A retração vertical de blocos encharcados com um pistão não cria mais "água fantasma" no cliente ( MCPE-144222 )
- O bloco "purpur_block" agora é dividido em instâncias únicas "purpur_block" e "purpur_pillar"; os blocos purpur cinzelados e lisos não utilizados anteriormente foram renomeados para "deprecated_purpur_block_1" e "deprecated_purpur_block_2" para compatibilidade com versões anteriores, mas estão ocultos do inventário criativo e dos comandos
- "structure_void" teve seu estado de bloco removido e as variantes "air" serão convertidas para o bloco base
- Adicionadas novas tags de bloco e item vanilla para oferecer suporte às velocidades de destruição de nível de item vanilla para blocos orientados a dados
- Todos os troncos, troncos descascados, madeiras e madeiras descascadas agora são tratados de forma consistente em vários cenários:
- Mobs voadores que podem pousar em árvores agora reconhecerão esses blocos como posições de pouso adequadas
- Os papagaios agora preferem esses blocos como locais de pouso
- Anteriormente, esses comportamentos se aplicavam apenas a um subconjunto desses blocos
- Kelp não pode mais ser colocado em nenhum tipo de cerca, em vez de apenas um subconjunto delas
- As ervas marinhas não podem mais ser colocadas em nenhum tipo de cerca, em vez de apenas em um subconjunto delas
- Os ovos de tartaruga não podem mais ser colocados em nenhum tipo de cerca, em vez de apenas em um subconjunto deles
- O bloco "cobblestone_wall" agora é dividido em instâncias únicas "cobblestone_wall", "mossy_cobblestone_wall", "granite_wall", "diorite_wall", "andesite_wall", "sandstone_wall", "brick_wall", "stone_brick_wall", "mossy_stone_brick_wall", "nether_brick_wall", "end_stone_brick_wall", "prismarine_wall", "red_sandstone_wall" e "red_nether_brick_wall" ()
- "granite_wall", "diorite_wall", "andesite_wall", "stone_brick_wall", "mossy_stone_brick_wall" e "prismarine_wall" agora têm um tempo de destruição de 1,5
- "sandstone_wall" e "red_sandstone_wall" agora têm um tempo de destruição de 0,8
- "end_stone_brick_wall" agora tem um tempo de destruição de 3,0
Construindo
- Ao criar um fogo de artifício, adicionar ou remover itens da grade atualizará o item de saída adequadamente ( MCPE-183455 )
Jogabilidade completa do teclado
- Adicionados Q e E como equivalentes de clique esquerdo e direito nos menus da IU JSON (incluindo menus de inventário) ao jogar no modo de jogo de teclado completo
Jogabilidade
- O efeito Bad Omen agora pode ser redefinido bebendo uma Ominous Bottle de qualquer nível
- Os barcos não desaparecerão mais ao deslizar no gelo ( MCPE-180432 )
- Corrigiu um crash que poderia ocorrer ao abrir um Lectern enquanto um Sticky Piston o movia. O Lectern agora fecha a tela do livro quando movido ( MCPE-183508 )
- Desmontar um veículo não coloca mais o jogador dentro do solo em algumas plataformas ( MCPE-184363 , MCPE-182448 )
Em geral
- Corrigido um bug que fazia com que texturas de espaço reservado aparecessem após minimizar e restaurar a janela do jogo
Gráfico
- Corrigido um problema em que os Banners eram renderizados antes de outros objetos transparentes, independentemente de suas posições ( MCPE-130262 )
Como jogar
- Adicionada a capacidade de quebra de linha para os rótulos dos tópicos Como Jogar em vez de adicionar "..." quando a linha ficasse muito longa
Unid
- Cada item de Padrão de Banner agora inclui seu tipo de padrão em seu nome em vez de como um subtítulo ( MCPE-182508 )
- Os itens do modelo de ferraria agora são nomeados de acordo com o tipo de modelo em vez do nome genérico "Modelo de ferraria"
- Em vez disso, eles especificam que são um modelo de ferraria por meio de um subtítulo no texto flutuante
- Texturas de itens exclusivas foram dadas a cada item do Padrão de Banner para melhor distinguir entre si
- O Illager Banner foi renomeado para Ominous Banner para corresponder à Java Edition
Multidões
- Nome da entidade personalizada corrigido não aparecendo corretamente em mensagens de morte ( MCPE-158447 )
Multijogador
- Corrigido um problema em que a tela de convite no jogo não mostrava o substatus correto
Raridade
- Vários itens e blocos tiveram suas raridades atribuídas alteradas ( MCPE-182414 )
- Quando essas mudanças de raridade chegarem à Java Edition em um snapshot futuro, todas as raridades de itens e blocos estarão em paridade entre ambas as plataformas
- Raridade é um conjunto de categorias que determinam a cor usada para exibir o nome de um item ou bloco
- Não tem impacto na jogabilidade, mas é usado para sinalizar o quão difícil é obter algo
- Por padrão, a menos que especificado de outra forma, todos os itens e blocos têm uma raridade de Comum que exibe seu nome na cor branca
- Reavaliamos a raridade de todos os itens e blocos no jogo para refletir com mais precisão o desafio atual de obtê-los, dadas as seguintes diretrizes:
- Itens e blocos se tornam mais raros dependendo dos seguintes fatores:
- A chance de encontrá-lo em uma tabela de saque, incluindo itens descartados por mobs
- A quantidade de viagens necessárias para obtê-lo
- A dificuldade de qualquer obstáculo que deve ser superado para obtê-lo
- A quantidade possível daquele item ou bloco que existe no mundo
- Qualquer item ou bloco que pode ser criado deve herdar a maior raridade de seus ingredientes de criação
- Por exemplo, uma Maça tem uma raridade Épica porque um dos seus ingredientes (o Núcleo Pesado) tem uma raridade Épica
- Da mesma forma, qualquer item criado que tenha apenas ingredientes de criação comuns também deve ser comum.
- As listas abaixo detalham os itens e blocos que foram alterados para essa categoria de raridade
- Itens e blocos se tornam mais raros dependendo dos seguintes fatores:
Comum
- Cristal final
- maçã Dourada
Épico
- Élitro
- Cabeça de dragão
- Acabamento de armadura silenciosa
Cru
- Maçã Dourada Encantada
- Maçãs Douradas Encantadas se tornaram mais comuns nos últimos anos por serem acessíveis tanto em Cidades Antigas quanto em Câmaras de Julgamento, o que justifica um rebaixamento para Raro em vez de Épico
- Tridente
- Recentemente aumentamos a raridade do Trident de Comum para Épico, mas após reavaliar, sentimos que era mais fácil de obter do que outros itens na categoria Épico, como Núcleos Pesados ou Élitros.
- Estrela Nether
- Guarnição de armadura de proteção
- Acabamento da armadura ocular
- Acabamento da armadura Vex
- Acabamento da armadura Spire
- Wither Esqueleto Caveira
- Padrão de Banner de Carga de Caveira
- Agora que os crânios de esqueleto Wither são raros, esses padrões de banner também devem ser raros
- Padrão de Banner de Coisa
- Agora que as Maçãs Douradas Encantadas são raras, esses padrões de banner também devem ser raros
- Os seguintes discos de música:
- Passo de porco
- outro lado
- O Criador
Incomum
- Ovo farejador
- Capacete de cota de malha
- Peitoral de Cota de Malha
- Leggings de cota de malha
- Botas de cota de malha
- Bússola de recuperação
- Fragmento de disco 5
- Concha de Nautilus
- Fragmento de eco
- Chifres de cabra
- Cacos de cerâmica
- Garrafas Sinistras
- Bandeira sinistra
- Atualização Netherite
- Guarnição da armadura de sentinela
- Acabamento de armadura de duna
- Acabamento da armadura costeira
- Guarnição de armadura selvagem
- Acabamento da armadura de maré
- Guarnição de armadura de focinho
- Acabamento de armadura de costela
- Acabamento da armadura Wayfinder
- Acabamento de armadura modeladora
- Acabamento da armadura do Raiser
- Guarnição da armadura do host
- Acabamento de armadura de fluxo
- Acabamento de armadura de parafuso
- Os seguintes discos de música:
- 13
- Gato
- Blocos
- Chilro
- Criador (Caixa de Música)
- Distante
- Shopping center
- Mellohi
- Estagnado
- Praia
- Ala
- 11
- Espere
- Relíquia
- 5
- Precipício
Reinos
- Corrigiu um problema que estava impedindo o RealismCraft e alguns outros pacotes de funcionarem no Realms. Esta foi uma correção do lado do serviço que está ativa tanto no Preview quanto na versão completa mais recente ( REALMS-11940, REALMS-11913 , REALMS-11916 )
- O conteúdo das histórias do Realms não é mais cortado ao rolar
- O texto não se sobrepõe mais às capturas de tela no Realms Stories em dispositivos Galaxy Z Flip em qualquer tamanho de IU
- A lenda do gamepad não se sobrepõe mais aos elementos da IU ao escolher um Reino de visualização para criar um mundo.
- No modo de tela dividida, mostre apenas a aba de assinaturas do player principal
- O Realm ID agora é exibido no texto de depuração para compilações de pré-visualização/beta enquanto conectado a um Realm ou em telas associadas.
Controles de toque
- Novo d-pad aprimorado para controles de toque. Agora é mais compacto, inclui botões de retrocesso e uma zona ligeiramente estendida do lado de fora, onde a entrada da câmera não é recebida, para evitar movimentos inesperados da câmera. Ao personalizar os controles, os botões diagonais também ficam visíveis
- Corrigido um bug em que o comando hide hud não ocultava o controle de toque do d-pad ( MCPE-184157 )
Câmaras de Julgamento
- Adicionadas novas variações aos corredores, incluindo "Encontros": desafios curtos que levam a uma câmara maior.
- As camas em interseções agora têm suas cores randomizadas. ( MCPE-180424 )
- Substituímos os baús vazios na entrada da câmara por um Funil e um Barril para mostrar melhor aos jogadores que eles são feitos para descarte e gerenciamento de inventário!
- Vários modelos de câmara de teste corrigidos apresentam bloco ausente ou incorreto ( MCPE-176952 )
- Armadilhas inacessíveis fixas podem ser geradas atrás das paredes na Câmara de Julgamento ( MCPE-180912 )
- Alguns geradores de teste de slime em câmaras de teste não geram slimes sem a intervenção do jogador
- Corrigido Ominous Vault pode falhar ao gerar em Pedestal e chamber_1/2
Interface de usuário
- Corrigiu um softlock que poderia ocorrer ao comprar assinaturas
- Corrigido um bug em que o prompt de interação 'Beber' não era exibido quando o jogador estava segurando uma Garrafa Sinistra
- Corrigido um bug onde a saúde do jogador era arredondada para baixo em vez de para cima, fazendo com que o HUD às vezes mostrasse apenas ícones de saúde vazios ( MCPE-183157 )
- A posição de rolagem da saída do chat mantém sua posição após a tela do jogo recuperar o foco
- Encurtou a URL para fazer login em outro dispositivo para microsoft.com/link
Paridade de baunilha
- Entidades caindo na água agora fazem o mesmo som de respingos que na edição Java ( MCPE-44120 )
- Corrigido um bug onde um bloco de andaime independente não podia ser colocado em cima de um bloco de estrutura ( MCPE-169818 )
- Golems de Neve com Resistência ao Fogo não sofrem mais dano em biomas quentes ( MCPE-94448 )
- Blocos de abóbora não esculpidos não podem mais ser usados para criar Golems de Neve e Golems de Ferro ( MCPE-33801 )
- Quando um item é encantado, seu status de raridade agora é aumentado dependendo de sua raridade base
- Se a raridade base de um item for Comum ou Incomum, ele se tornará Raro quando encantado
- Se a raridade base de um item for Rara, ele se tornará Épico quando encantado
- Se a raridade base de um item for épica, ele permanecerá épico quando encantado
Atualizações técnicas
Complementos e mecanismo de script
- Removido o código relacionado ao download do pacote de comportamento obsoleto dos pacotes no fluxo de junção mundial
API
- Lançado @minecraft/server versão 1.3.0
- Nota: Isso ainda pode mudar durante a visualização
- Adicionado @minecraft/server versão 1.4.0-beta
- Corrigindo o método isEmoting no Player ( MCPE-180083 )
- Lançado playerEmoteWorld após o evento de Beta para 1.14.0
- Lançada a classe BlockRecordPlayerComponent de beta para 1.14.0
- Lançado UIManagerclass de Beta para 1.3.0
- Lançado EntityQueryPropertyOptions de beta para 1.14.0
- EntityStrengthComponent movido de beta para 1.13.0
Blocos
- Corrigido
minecraft:repeating_command_block
para não executar ao mudarneeds redstone
deautomatic
. - Adicionado o componente 'minecraft:redstone_conductivity' que controla as propriedades básicas do Redstone de um bloco personalizado
Comandos
- A saída do comando de estrutura /locate agora exibe o identificador da estrutura encontrada em vez de seu nome
editor
- Sistema de widgets de cliente reformulado
- Refatorou o sistema Client Widget para usar componentes para a funcionalidade base do widget
- Adicionado Editor Client Renderer Helper Service para auxiliar na renderização do widget no mundo do Editor
- O movimento do Gizmo foi alterado para ser completamente livre e encaixado na grade ao ser liberado
- Adicionados novos componentes de widget para Entidades, Texto, Gizmos, Guia de Altura e Primitivos de Renderização básicos
- Atualizações adicionais para a API PropertyPane
- Os métodos addBlockPicker e addEntityPicker do IPropertyPane foram removidos em favor da API addComboBox que aproveita o valor IObservableProp<string> seguro do tipo
- Interfaces adicionadas IComboBoxPropertyItem e IComboBoxPropertyItemOptions
- A caixa de combinação suporta diferentes tipos de dados para validação adicional com ComboBoxPropertyItemDataType. Os tipos Entidade e Bloco funcionam de forma semelhante ao componente antigo, o tipo Personalizado permite lista definida pelo usuário e é o padrão
- Adicionado um Painel de Propriedades alternativo addNumberAPI que aproveita o tipo seguro IObservableProp<number> API de valor
- Adicionadas interfaces INumberPropertyItem e INumberPropertyItemOptions para o novo item de propriedade
- Função renomeada para criar item de número de bolsa de propriedade para addNumber_deprecated
- Cores de tema atualizadas para campos de entrada e valores de campos de entrada numéricos centralizados
- Adicionado um Painel de Propriedades alternativo addDropdownAPI que aproveita o valor IObservableProp<number> seguro do tipo
- Adicionadas interfaces IDropdownPropertyItem, IDropdownPropertyItemOptions e IDropdownPropertyItemEntry para o novo item de propriedade. Cada entrada suspensa agora suporta a propriedade imageData?: ImageResourceData para renderizar uma imagem
- Função renomeada para criar item de número de bolsa de propriedade para adicionarDropdown_deprecated
- Problemas corrigidos de alinhamento de conteúdo e tema para os elementos da interface do usuário suspensa
- Adicionada uma API alternativa addColorPicker do Painel de Propriedades que aproveita o tipo seguro da API de valor IObservableProp<RGBA>
- Adicionadas interfaces IColorPickerPropertyItem e IColorPickerPropertyItemOptions para o novo item de propriedade
- Função renomeada para criar item seletor de cores de bolsa de propriedades para addColorPicker_deprecated
- Adicionada uma API addString do Painel de Propriedades alternativa que aproveita o tipo seguro da API de valor IObservableProp<string>
- Adicionadas interfaces IStringPropertyItem e IStringPropertyItemOptions para o novo item de propriedade
- Função renomeada para criar item de string de bolsa de propriedades para addString_deprecated
- Ícone da ferramenta de invocação ausente corrigido
- Adicionadas as seguintes funções a "ExtensionContext.settings.theme": addNewTheme(name: string): void, deleteTheme(name: string): void, getCurrentTheme(): string e updateThemeColor(name: string, key: ThemeSettingsColorKey, newColor: minecraftserver.RGBA): void. Essas funções serão lançadas se "minecraft:default" ou qualquer outro tema integrado for passado a elas. updateThemeColor e deleteTheme também serão lançadas se o tema não existir
- Adicionado suporte de imagem de bloco ao modal do seletor de blocos
- Corrigido um bug onde digitar certos caracteres no seletor de bloco ou entidade causava um erro
- Validação adicionada para evitar adicionar um bloco já existente em um item da paleta de probabilidade
- Adicionadas as seguintes funções a "ExtensionContext.settings.theme": addNewTheme(name: string): void, deleteTheme(name: string): void, getCurrentTheme(): string e updateThemeColor(name: string, key: ThemeSettingsColorKey, newColor: minecraftserver.RGBA): void. Essas funções serão lançadas se "minecraft:default" ou qualquer outro tema integrado for passado a elas. updateThemeColor e deleteTheme também serão lançadas se o tema não existir.
- Os métodos addBlockPicker e addEntityPicker do IPropertyPane foram removidos em favor da API addComboBox que aproveita o valor IObservableProp<string> seguro do tipo
Componentes da Entidade
- "behavior.fire_at_target" não está mais restrito ao conteúdo Vanilla
- Este objetivo permite que uma entidade ataque disparando um tiro com atraso
- "behavior.jump_around_target" não está mais restrito ao conteúdo Vanilla
- Este objetivo permite que uma entidade salte sobre e ao redor de um alvo
- "behavior.move_around_target" não está mais restrito ao conteúdo Vanilla
- Esta meta permite que uma entidade se mova em torno de um alvo
Jogabilidade
- Expôs o deslocamento da entidade para que o usuário possa alterar o ponto de articulação da câmera do centro da entidade para câmeras de terceira pessoa
Em geral
- Documentação atualizada das regras de recursos
- Adicionada a opção Nível de Log da GUI à seção Criador das configurações, que altera o nível de logs de conteúdo exibido na tela quando os logs de conteúdo são habilitados
Unid
- Adiciona um erro de conteúdo caso um ícone não possa ser encontrado com icon_namefrom minecraft:icon em dados 1.10
- Corrigido um problema em que os componentes do item não inicializavam em clientes remotos ()
- Adicionado o componente de item "minecraft:rarity" que permite especificar a raridade de um item
- Ele tem um único campo "valor" que aceita os seguintes valores:
- "comum"
- "incomum"
- "cru"
- "épico"
- Também pode ser escrito como um valor embutido como: "minecraft:rarity": "uncommon"
- A raridade do item determinará qual cor ele usará para seu nome
- Se o item tiver um componente "minecraft:hover_text_color" especificado, essa cor de texto flutuante terá prioridade e será usada em vez da cor de raridade
- Ele tem um único campo "valor" que aceita os seguintes valores:
Tabelas de Saque
- Adicionada a função de item "set_potion" para tabelas de saque que podem definir o tipo de poção de itens compatíveis com um ID de poção
- Ele tem um único campo "id" que aceita os seguintes valores de id de poção:
- "água"
- "mundano"
- "longo_mundano"
- "espesso"
- "estranho"
- "visão noturna"
- "visão_noturna_longa"
- "invisibilidade"
- "longa_invisibilidade"
- "pulando"
- "salto_longo"
- "salto_forte"
- "resistência ao fogo"
- "longa_resistência_ao_fogo"
- "rapidez"
- "longa_rapidez"
- "forte_rapidez"
- "lentidão"
- "longa_lentidão"
- "lentidão_forte"
- "respiração_aquática"
- "respiração_longa_na_água"
- "cura"
- "cura_forte"
- "prejudicando"
- "forte_prejudicial"
- "tóxico"
- "veneno_longo"
- "veneno_forte"
- "regeneração"
- "regeneração_longa"
- "regeneração_forte"
- "força"
- "longa_força"
- "força_forte"
- "fraqueza"
- "longa_fraqueza"
- "murchar"
- "mestre_tartaruga"
- "mestre_da_tartaruga_longa"
- "mestre_da_tartaruga_forte"
- "queda_lenta"
- "queda_longa_lenta"
- "carregado pelo vento"
- "tecelagem"
- "escorrendo"
- "infestado"
- Os seguintes tipos de itens são compatíveis com a função "set_potion":
- Poção
- Poção Persistente
- Poção Splash
- Seta
- Ele tem um único campo "id" que aceita os seguintes valores de id de poção:
Estruturas
- Corrigida a renderização da caixa delimitadora do minecraft:structure_blockdebug quando os clientes carregam inicialmente mundos de servidor contendo um
Atualizações técnicas experimentais
Complementos e mecanismo de script
- Adicionado o controle "item_display_transforms" ao arquivo de geometria do bloco. Isso controla a maneira como um bloco é representado visualmente na IU, no player e flutuando no chão. Ele existe dentro do objeto json minecraft:geometry e requer o formato geometry_version 1.21.0 e o botão de alternância "Próximos recursos do criador"
- Exemplo de valores padrão:
- "item_display_transforms": { "gui" : { "tradução": [0, 0, 0], "rotação": [30, 225, 0], "escala": [0,625, 0,625, 0,625], "rotation_pivot" : [0, 0, 0], "scale_pivot" : [0, 0, 0], "fit_to_frame" : verdadeiro }, "firstperson_righthand": { "tradução": [0, 0, 0], "rotação": [0, 45, 0], "escala": [0,4, 0,4, 0,4], "rotation_pivot" : [0, 0, 0], "scale_pivot" : [0, 0, 0] }, "firstperson_lefthand": { "tradução": [0, 0, 0], "rotação": [0, -135, 0], "escala": [0,4, 0,4, 0,4], "rotation_pivot" : [0, 0, 0], "scale_pivot" : [0, 0, 0] }, "thirdperson_righthand": { "tradução": [0, 2,5, 0], "rotação": [75, 45, 0], "escala": [0,375, 0,375, 0,375], "rotation_pivot" : [0, 0, 0], "scale_pivot" : [0, 0, 0] }, "thirdperson_lefthand": { "tradução": [0, 2,5, 0], "rotação": [75, 45, 0], "escala": [0,375, 0,375, 0,375], "rotation_pivot": [0, 0, 0], "scale_pivot": [0, 0, 0] }, "ground": { "translation": [0, 3.0, 0], "rotation": [0, 0, 0], "scale": [0,25, 0,25, 0,25], "rotation_pivot": [0, 0, 0], "scale_pivot": [0, 0, 0] }, "fixed": { "translation": [0, 0, 0], "rotation": [0, 0, 0], "scale": [0,5, 0,5, 0,5], "rotation_pivot": [0, 0, 0], "scale_pivot": [0, 0, 0] }, "head": { "tradução": [0, 0, 0], "rotação": [0, 0, 0], "escala": [1, 1, 1], "rotação_pivô": [0, 0, 0], "escala_pivô": [0, 0, 0] } }
- Exemplo de valores padrão:
API
- JogadorInterageComBlocoAntesDoEvento
- Propriedade adicionada somente leitura isFirstEvent: booleano beta. Este valor será verdadeiro se o evento foi disparado no pressionamento inicial do botão de interação do jogador e falso se disparado ao segurar o botão de interação
- JogadorInterageComBlocoApósEvento
- Propriedade readonly beforeItemStack?: ItemStack adicionada ao beta. Este é o item que o jogador estava selecionando antes da interação ser bem-sucedida
- Propriedade readonly isFirstEvent: boolean adicionada para beta. Este valor será true se o evento foi disparado no pressionamento inicial do botão de interação do jogador e false se disparado ao segurar o botão de interação
- Este evento posterior não será mais sempre acionado em uma mão vazia. A interação com o bloco precisa ser bem-sucedida para que ele acione o evento posterior
- JogadorInterageComEntidadeApósEvento
- Propriedade readonly beforeItemStack?: ItemStack adicionada ao beta. Este é o item que o jogador estava selecionando antes da interação ser bem-sucedida
- Cancelar o evento anterior não acionará mais o evento posterior
- Este evento agora só será acionado em uma interação bem-sucedida
Gráfico
- Corrigiu uma variedade de problemas na família de dispositivos Mali do Android, principalmente o bug "sombras listradas", na Visualização Técnica Adiada ( MCPE-175207 )
- Removido um deslocamento incorreto ao interpolar valores de quadro-chave para a iluminância e a cor do sol. Os valores de quadro-chave para a iluminância e a cor do sol agora são consistentes com outros valores de quadro-chave baseados em tempo. Os criadores precisarão deslocar qualquer quadro-chave de iluminância e cor do sol em 0,5. A documentação no portal do criador foi atualizada adequadamente
- Adicionada a capacidade de dispersão de subsuperfície de acionamento de dados por meio de conjuntos de texturas na visualização técnica adiada. Esse efeito permite que a luz penetre na superfície de objetos até uma certa quantidade, semelhante à cera, folhas ou pele. O efeito de subsuperfície padrão anteriormente em folhas foi removido em favor de pacotes que fornecem suas próprias texturas. Os criadores podem usar "metalness_emissive_roughness_subsurface" em vez de "metalness_emissive_roughness" em seus JSONs de conjunto de texturas para ativar o efeito em blocos, mobs, etc. específicos... Os valores de subsuperfície são extraídos do canal alfa da textura fornecida. Veja a documentação atualizada no portal do criador para obter mais informações
- Observe que esse novo campo só está disponível em JSONs de conjunto de texturas com uma versão de formato de "1.21.30"
- Alterado o esquema JSON de classificação de cores para o Deferred Technical Preview para agora exigir a habilitação explícita de configurações específicas de classificação de cores de realce e sombra. Veja a documentação atualizada no portal do criador para mais informações
- Adicionados controles de gradação de cores de realce e sombra às Configurações de gráficos diferidos do editor
- Adicionada a capacidade de dessaturação emissiva de acionamento de dados na Visualização Técnica Adiada. Veja a documentação atualizada no portal do Criador para mais informações
- Adicionado suporte para itens encantados na Prévia Técnica Adiada
- Reduziu os artefatos de manchas ou “fantasmas” que ocorriam ao balançar o item na mão do jogador com o Upscaling habilitado na Visualização Técnica Adiada
- Corrigiu uma variedade de problemas que faziam com que certos objetos não projetassem sombras de luzes pontuais e modificou fontes de luz pontuais de modo que sua geometria não pudesse mais projetar sombras na Visualização Técnica Adiada.
Fonte: feedback-minecraft-bedrock