MINECRAFT PE 1.21.40.21 BETA
CaracterÃsticas experimentais
Pacotes
- Os nomes dos pacotes renomeados agora estão em itálico na dica de ferramenta ( MCPE-185502 )
Recursos e correções de bugs
Recursos de acessibilidade
- Reimplementou o modo canhoto em dispositivos touch para acessar o inventário da barra de atalhos ( MCPE-179608 )
Blocos
- Corrigido um problema com naufrágios gerando apenas lajes inferiores. (Esta correção não alterará naufrágios já gerados) ( MCPE-186235 )
- Referências atualizadas para nomes de blocos antigos em arquivos de receitas de madeira do pacote de comportamento
- Referências atualizadas para nomes de blocos antigos nos arquivos de receitas de pacotes de comportamento restantes
Jogabilidade
- Corrigido um bug onde os efeitos Oozing, Weaving e Wind Charged não eram aplicados na morte do jogador ( MCPE-180640 )
- Mobs agora podem executar ataques Mace Smash
Em geral
- Foram removidas algumas combinações de teclas do teclado das configurações que só deveriam existir no Minecraft Education: Dicas de controle, Construtor de código e Leitor imersivo
Gráfico
- Corrigido um problema que fazia com que alguns blocos perdessem a oclusão do ambiente e que as folhas em certos biomas parecessem muito brilhantes ( MCPE-186343 )
Multidão
- Abóbora esculpida e caveira agora giram com a cabeça do Bogged quando usados ( MCPE-178959 )
Som
Blocos
- Os sons de passos e golpes do Mob Spawner agora são reproduzidos no volume pretendido
- Os sons de acerto do Trial Spawner agora são reproduzidos no volume pretendido
Multidões
- Os sons dos passos do Wither Skeleton agora tocam no volume pretendido ( MCPE-185913 )
Interface do usuário
- Os mundos LAN agora estão visÃveis na aba "Mundos" da tela de reprodução do OreUI (somente visualização)
- Corrigido um bug onde a mensagem incorreta seria exibida na tela da cama experimental para certos valores da regra do jogo playerssleepingpercentage ( MCPE-183431 )
Alterações no inventário criativo
Nota do desenvolvedor : Itens e blocos no inventário criativo foram reorganizados, com o objetivo de tornar a classificação geral mais intuitiva.
- Itens da Câmara de Julgamento
- As Chaves de Teste foram movidas para ficar ao lado das Chaves de Teste Ominosas, muito sinistras ( MCPE-180280 )
- As Garrafas Ominosas foram movidas para perto das Poções existentes e foram transformadas em seu próprio grupo "Garrafa Ominosa" ( MCPE-180278 )
- Grupo de pedras na aba Natureza
- Stone foi movido para o grupo Stone, finalmente ( MCPE-116364)
- Stone é agora o bloco de frente do grupo Stone
- Basalto e Basalto Liso foram movidos para o grupo Pedra
- Tuff e Polished Tuff foram movidos para o grupo Stone ( MCPE-176383 )
- Pedra Decorativa na aba Construção
- Pedra Lisa foi movida para Pedra Decorativa
- Tuff Brick, Chiseled Tuff e Chiseled Tuff Brick foram movidos da categoria Natureza para Pedra Decorativa na categoria Construção
- Os tijolos Prismarine foram movidos do grupo Pedra Decorativa, agora estão ao lado de Prismarine e Dark Prismarine
- FamÃlia de cobre etc. ( MCPE-176384 )
- Reordenado Ferro Bruto, Cobre Bruto, Ouro Bruto para Cobre Bruto, Ferro Bruto, Ouro Bruto
- Os blocos de cobre, ferro e ouro foram movidos para corresponder à ordem das versões brutas
- As Portas de Cobre foram movidas para todas as outras Portas
- As Alçapões de Cobre foram movidas para o grupo com todas as outras Alçapões, isso não é uma armadilha
- Blocos de cobre e grades de cobre agora são classificados por tipo de bloco e depois por nÃvel de oxidação, em vez de nÃvel de oxidação e depois tipo de bloco
- FamÃlia Tuff
- Escadas de tufo, lajes de tufo, paredes de tufo e suas versões polidas foram movidas da guia Natureza para a guia Construção em seus respectivos grupos
- Outros blocos
- Os tijolos agora são colocados antes do grupo de lajes
- Esta mudança afeta apenas os tijolos feitos de argila e não todos os blocos de tijolos
- Os tijolos do Nether cinzelados e os tijolos do Nether rachados foram movidos para perto do bloco do Nether Brick e do tijolo do Nether vermelho.
- Tijolos de quartzo colocados ao lado dos outros blocos de quartzo
- Rooted Dirt agora está ao lado dos outros blocos de Dirt
- Muitos blocos de terra e variantes de grama foram embaralhados para corresponder à edição Java
- O cascalho agora é ordenado após o grupo Pedra e fica ao lado de Areia e Areia Vermelha
- A argila foi movida da categoria Construção para a categoria Natureza, colocada ao lado do bloco de lama
- Os tijolos agora são colocados antes do grupo de lajes
Atualizações técnicas
Bloquear
- Adicionado aviso de conteúdo quando "carried_textures" ou "blockshape" são escritos incorretamente em blocks.json
Componentes
- O componente "minecraft:lookat" foi renomeado para "minecraft:looked_at" para refletir melhor sua funcionalidade
- Seu campo "look_event" também foi renomeado para "looked_at_event"
- Seu campo "look_cooldown" também foi renomeado para "looked_at_cooldown"
- Expandiu a funcionalidade do componente "minecraft:looked_at" com a adição de seis novos campos [Beta]:
- "find_players_only" restringe a busca por entidades que olham para a entidade proprietária somente para Jogadores, garantindo que o Jogador mais próximo que satisfaça os "filtros" especificados seja selecionado
- "look_at_locations" define as partes da entidade proprietária que são alvos de observação
- Para essas peças, uma verificação da linha de visão é realizada para garantir que nenhum bloco obstrua a visão
- Os valores suportados são "head", "body" e "feet"
- "not_looked_at_event" especifica o evento a ser disparado quando nenhuma entidade adequada estiver olhando para a entidade proprietária
- "field_of_view" define a largura do campo de visão, em graus, para entidades que olham para a entidade proprietária:
- Se "scale_fov_by_distance" for definido como verdadeiro, este valor corresponde ao campo de visão a uma distância de um bloco entre as entidades
- "scale_fov_by_distance" determina se o campo de visão diminui à medida que a distância entre a entidade proprietária e a entidade que a observa aumenta
- Isso garante que a largura do cone de visão na posição da entidade proprietária permaneça relativamente constante, independentemente da distância
- "line_of_sight_obstruction_type" define qual formato de bloco é considerado ao verificar obstruções na linha de visão
- Os valores suportados são "outline", "collision" e "collision_for_camera"
- Além disso, "set_target" agora suporta três valores diferentes:
- "nunca", entidades de aparência nunca são definidas como alvos, mas eventos são emitidos
- "once_and_stop_scanning", a primeira entidade detectada é definida como alvo, mas a varredura e a emissão de eventos são suspensas se e até que a entidade proprietária tenha um alvo
- [Beta] "once_and_keep_scanning", a primeira entidade detectada é definida como alvo, mas a varredura e a emissão de eventos continuam
- Todos esses campos estão planejados para serem retirados do [Beta] e totalmente lançados em uma data posterior
Editor
- Adicionado um painel inicial de configurações do editor com opções para 'Mostrar blocos invisÃveis' e 'Mostrar limites de pedaços'
Respostas de eventos de entidade
- Adicionada a resposta de evento de entidade "reset_target", que permite que uma entidade redefina seu alvo
Recurso
- O uso de posicionamento de recurso não suportado em "pregeneration_pass" agora gerará um erro de conteúdo em vez de travar
Gráfico
- Adicione o novo the_end.client_biome.json como o primeiro novo tipo de arquivo para conter renderização por bioma e configurações de áudio em pacotes de recursos
Unid
- O
"minecraft:item"
objeto é analisado com um carregador estrito de 1.21.40- Números e booleanos não são mais intercambiáveis na entrada JSON
- Números de ponto flutuante não são mais aceitos quando se espera um número inteiro
Pacotes de recursos e comportamento
- Corrigido um problema em que os pacotes não eram baixados ou aplicados ao ingressar em um servidor que tinha CDN habilitado
- Corrigido um problema em que a escolha do usuário para baixar/aplicar pacotes de recursos durante a entrada no servidor era ignorada quando o CDN estava habilitado no servidor
Negociação
- Corrigido um problema em que negociações com valores negativos de 'max_use' não podiam ser negociadas
Atualizações técnicas experimentais
Gráfico
- Iluminação aprimorada para mapas quando segurados na mão e quando colocados em quadros na Visualização Técnica Adiada
- Corrigida a trepidação da superfÃcie da água que ocorria quando o aumento de escala era habilitado na Visualização Técnica Adiada
- Adicionado um controle deslizante nas configurações de vÃdeo da Visualização Técnica Adiada para controlar o fator de resolução de aumento de escala
Molang
- Adicionando em próximos recursos do criador:
query.client_memory_tier
. Retorna um número que representa a camada de memória RAM do cliente, 0 = 'Indeterminado', 1 = 'Superbaixo', 2 = 'Baixo', 3 = 'Médio', 4 = 'Alto' ou 5 = 'Superalto'. DisponÃvel somente no Cliente (Pacotes de Recursos)query.server_memory_tier
. Retorna um número que representa a camada de memória RAM do servidor, 0 = 'Indeterminado', 1 = 'Superbaixo', 2 = 'Baixo', 3 = 'Médio', 4 = 'Alto' ou 5 = 'Superalto'. DisponÃvel somente no lado do servidor (Behavior Packs)
Roteiro
- Enum adicionado
MemoryTier
export enum MemoryTier {
Undetermined = 0,
SuperLow = 1,
Low = 2,
Mid = 3,
High = 4,
SuperHigh = 5
}
- Classe base adicionada
SystemInfo
- Campo
MemoryTier
- Campo
- Classe adicionada
ClientSystemInfo
.- Campo
MemoryTier
- Campo
- Aula
Player
- Propriedade adicionada
clientSystemInfo
- Propriedade adicionada
- Aula
System
- Propriedade adicionada
serverSystemInfo
- Propriedade adicionada