Minecraft PE 1.21.0.22 Beta
Observação: estamos cientes de que pode haver alguns problemas de conexão com jogos multijogador atualmente. Você pode consultar o site de suporte do Xbox Status para obter as atualizações mais recentes: Xbox Status | Suporte Xbox
Recursos experimentais
Jogabilidade
- Os recursos que estavam anteriormente sob alternância experimental "Atualização 1.21" foram “ desexperimentados ” e agora estão disponíveis durante o jogo normal
Reequilíbrio comercial dos aldeões
Os cartógrafos agora podem vender o Mapa da Câmara de Julgamento quando o botão experimental “ Reequilíbrio comercial dos aldeões ” estiver ativado ( MCPE-179920 )
Recursos e correções de bugs
Perfil do jogador atualizado na visualização do Bedrock!
Na última prévia do Bedrock, habilitamos a atualização da página de perfil do jogador
Este recurso estará disponível apenas no Xbox e PlayStation, sendo lançado em outras plataformas posteriormente.
Detalhes completos sobre esse recurso podem ser encontrados no changelog 1.21.0.20 em https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-preview-1-21-0-20
Experimente e deixe-nos saber o que você pensa em aka.ms/ MCPreviewProfileFeedback !
Vasos Decorados
Os jogadores não podem mais adquirir itens infinitos de potes decorados em câmaras de julgamento ( MCPE-177064 )
Gráfico
As texturas Vault e Ominous Vault foram corrigidas devido a algumas inconsistências ( MCPE-179358 )
Os cofres não são mais girados incorretamente nas Câmaras de Julgamento ( MCPE-179260 )
Corrigidas partículas de Oozing, Weaving, Wind Charging, Infestation, Raid O men e Trial O men para usar o efeito e textura corretos ( MCPE-180273 )
Blocos
O Stonecutter agora suporta totalmente Tuff Bricks e Polished Tuff ( MCPE-176613 )
Os seguintes blocos agora podem ser combinados com um Honeycomb para produzir suas variantes enceradas ( MCPE-176613 )
Cobre Cinzelado Exposto
Cobre Cinzelado Oxidado
Cobre cinzelado resistido
Adicionadas receitas de artesanato ausentes para blocos ( MCPE-176613 )
Cobre Cinzelado Oxidado
Grelha de cobre encerada
Cobre Cinzelado Exposto Encerado
Grelha de cobre exposta encerada
Cobre Cinzelado Oxidado Encerado
Grelha de cobre oxidado encerado
Cobre Cinzelado Resistido Encerado
Grelha de cobre resistida encerada
Cobre cinzelado resistido
O bloco " double_plant " agora está dividido em instâncias únicas "girassol", "lilás", " tall_grass ", " large_fern ", " rose_bush " e "peony"
Encerar um alçapão de cobre de cabeça para baixo agora preserva seu estado ( MCPE-178672 )
Jogabilidade
Corrigido vários bugs de câmera:
A câmera não exibe mais animações ou perspectivas incorretas brevemente ao alternar as predefinições da câmera ( MCPE-179904 )
O erro de conteúdo da câmera não aparece mais quando teletransportado para blocos carregados ( MCPE-179883 )
Quando um jogador morre em um Portal Nether, ele não aparece mais com uma câmera trêmula
As cores das partículas do efeito de status não são mais mescladas em uma cor de partícula
Até 8 partículas ativas de efeitos de status visíveis agora são renderizadas separadamente
A duração da poção dos efeitos Vento Carregado, Infestado, Tecelagem e Oozing corresponde à Edição Java (3 minutos)
Multidões
O mob Bogged agora atira com a frequência projetada de uma vez a cada 3,5 segundos ( MCPE-178882 )
O Breeze agora desliza durante o combate
Reinos
Corrigido o jogo anunciando inconsistentemente o teste gratuito de Realms com base em múltiplas fontes
Interface de usuário
As receitas que estão sempre desbloqueadas estarão disponíveis quando a regra do jogo " dolimitedcrafting " estiver ATIVADA ( MCPE-175449 )
A janela de divisão de pilha agora está alinhada com os slots de inventário ( MCPE-173632 )
O texto nos botões Realms em Criar Novo Mundo e Editar Mundo foi tornado consistente entre si ( MCPE-179777 )
O campo do raio de respawn agora é redefinido para o valor padrão correto se for fornecida uma entrada inválida ( MCPE-179686 )
Atualizações técnicas
Complementos e mecanismo de script
O experimento Free Creator Camera foi descontinuado
API
Regras do jogo
Lançado GameRules da versão beta para 1.11.0
Lançado GameRuleChangeAfterEvent da versão beta para 1.11.0
Lançado GameRuleChangeAfterEventSignal da versão beta para 1.11.0
Lançado World.gameRules da versão beta para 1.11.0
Lançado WorldAfterEvents.gameRuleChange da versão beta para 1.11.0
EntidadeTameableComponent
Tipo de retorno de getTameItems alterado para ItemStack []
Mudou o tame para pegar um jogador
Método adicionado tamedToPlayer , tamedToPlayerId , isTamed
Lançado EntityColor2Component da versão beta para 1.11.0
Lançado PaletteColor da versão beta para 1.11.0
Lançado ItemStack.matches da versão beta para 1.11.0
Lançado EntityNavigationComponent da versão beta para 1.11.0
Lançado EntityNavigationClombComponent da versão beta para 1.11.0
Lançado EntityNavigationFloatComponent da versão beta para 1.11.0
Lançado EntityNavigationFlyComponent da versão beta para 1.11.0
Lançado EntityNavigationGenericComponent da versão beta para 1.11.0
Lançado EntityNavigationHoverComponent da versão beta para 1.11.0
EntityNavigationWalkComponent lançado da versão beta para 1.11.0
editor
Implementou uma estrutura Simple Tool Wrapper para simplificar a implementação padrão de configuração de uma ferramenta de edição e gerenciar a visibilidade da janela e o ciclo de vida dos componentes da ferramenta.
Editor Export API agora pode exportar um mundo jogável
Corrigido o conteúdo da gaveta de layout da IU para responder adequadamente às alterações na visibilidade da API PropertyPane
Corrigido bug para quando um jogador mudava para Test World enquanto estava no Nether/End, a dimensão do mundo mudava incorretamente para Overworld
Kit inicial de extensão do editor atualizado para incluir amostras de pincéis personalizados e Simple Tool Wrapper
Corrigido bug que causava travamentos durante a exclusão de grupos de widgets de script
Entidades
Geometria da entidade atualizada para permitir rotações UV. Isso permite girar o retângulo UV especificado em incrementos de 90 graus antes de aplicá-lo a uma face de cubo de um modelo de entidade. Compatível com minecraft: formato geométrico versão 1.21.0 e superior
Tela dividida
Corrigidas animações de mob que não eram reproduzidas quando mobs eram descarregados em tela dividida
Unid
Os requisitos de desbloqueio agora são enviados aos clientes para " minecraft:recipe_shapeless " e " minecraft:recipe_colored "
Ele permite que a UI sugira receitas que são sempre desbloqueadas quando a regra do jogo " dolimitedcrafting " está ATIVADA
Atualizações Técnicas Experimentais
API
Função alterada de fillBlocks (início: Vector3, fim: Vector3, bloco: BlockPermutation | BlockType | string, opções?: BlockFillOptions ): número para fillBlocks (volume: BlockVolumeBase | CompoundBlockVolume , bloco: BlockPermutation | BlockType | string, opções?: BlockFillOptions ) : ListBlockVolume
Opções de preenchimento de bloco
Membro removido correspondenteBlock ?: BlockPermutation
Um membro adicionado blockFilter ?: BlockFilter
Um membro dded ignoreChunkBoundErrors ?: boolean
Adicionado ItemComponentUseCompleteEvent para beta
API setType movida de beta para 1.11.0 estável
Adicionada função waitTick ( ticks?: number): Promessa onde a promessa retornada é resolvida após "ticks" número de ticks ou 1 tick se nenhum parâmetro ticks for fornecido
Removido argumento inundado da função setBlockPermutation e movido de beta para 1.11.0
Função saveToWorld movida de beta para 1.11.0
Função saveAs movida de beta para 1.11.0
Assinatura atualizada de createFromWorld e movida de beta para 1.11.0
Função getIds renomeada para getWorldStructureIds e movida de beta para 1.11.0
Gráfico
Adicionado um novo recurso à visualização técnica adiada: gradação de cores e mapeamento de tons. Esse novo recurso permite que os pacotes de recursos definam seu próprio pós-processamento de cores para transmitir ambientes e temas distintos. Consulte o artigo atualizado Introdução à iluminação diferida para obter informações completas
Nova alternância experimental adicionada no menu de configurações de vídeo para remover o limite de textura e carregar texturas em vez de usar a "textura rosa" chamada "Remover Limite de Textura". As texturas continuarão a carregar até que o sistema esgote toda a memória gráfica disponível
Adicionada pré-exposição de luz à Prévia Técnica Adiada. Este novo recurso está habilitado por padrão e não pode ser desabilitado. Embora isso não resulte em nenhuma diferença visual imediata para as camadas dos jogadores , os criadores agora têm a liberdade de especificar intensidades solares ou atmosféricas com valores maiores que 65.000. Anteriormente, valores maiores como esses causariam corrupção visual em determinados dispositivos móveis ( MCPE-173919 ).