Minecraft PE 1.21.0.23 Beta


Um aldeão cartógrafo do Minecraft está parado ao lado de uma mesa de cartografia em uma vila, segurando um mapa da câmara de teste.

Minecraft PE 1.21.0.23 Beta

Aqui está uma lista do que há de novo na Prévia e Beta desta semana! Adoraríamos receber seus comentários, como sempre, então deixe-nos saber o que você pensa em feedback.minecraft.net e relate quaisquer bugs em  bugs.mojang.com .

Recursos e correções de bugs

Mapa do Explorador de Teste

  • O item Trial Chambers Map foi renomeado para Trial Explorer Map

Blocos

  • Potes decorados feitos com fragmentos de cerâmica em câmaras de julgamento agora estão orientados corretamente ( MCPE-180380 )
  • O bloco "stone_block_slab" agora está dividido em instâncias únicas "smooth_stone_slab", "sandstone_slab", "oak_slab", "cobblestone_slab", "brick_slab", "stone_brick_slab", "quartz_slab" e "nether_brick_slab". O id "oak_slab" já foi separado de "wooden_slab", como resultado, qualquer "stone_block_slab:2" será transformado no id "oak_slab" já existente 
  • O alçapão de cobre agora oxida com o tempo
  • Adicionadas receitas de artesanato ausentes para os seguintes blocos ( MCPE-176613 )
    • Cobre cinzelado exposto de laje de cobre cortada exposta x 2
    • Cobre Cinzelado Encerado de Laje de Cobre Corte Encerado x 2

Jogabilidade

  • Entidades afetadas pela Tecelagem agora podem se mover através da Teia de Aranha com 50% de sua velocidade normal em vez de 25%
  • As florestas de flores agora geram todos os tipos de flores esperados ( MCPE-180417 )
  • Corrigido o problema em que o modo Espectador teria o noclip e o vôo desativados ao retornar a um mundo Hardcore após morrer ( MCPE-180279 )
  • Corrigido um bug de receita onde qualquer tipo de Laje de Pedra poderia ser usada para criar uma Pedra de Amolar com Tábuas Carmesim, Mangue ou Deformadas. Agora só pode aceitar a Laje de Pedra normal, nenhum outro tipo de pedra

Gráfico

  • Corrigido um problema em que o ícone da tocha ficava centralizado verticalmente no slot do inventário ( MCPE-180527 ) 

Mace

  • Mace agora também pode ser encantado com Unbreaking, Smite, Fire Aspect e Bane of Artrópodes ( MCPE-179679 )
  • Ajustado o custo de aplicação dos encantamentos exclusivos da Maça na Mesa de Encantamento 

Efeitos de multidão

Infestado

  • Silverfish agora aparecerá no centro da caixa delimitadora da entidade Infestada e será arremessado na direção que a entidade está voltada
  • Agora tem 10% de chance de gerar 1-2 Silverfish em vez de 5% 

Tecelagem

  • Agora gera de forma mais consistente 2-3 teias de aranha ao morrer 
  • Não coloca mais teias de aranha se a regra de jogo "mob griefing" estiver desativada 

Garrafa sinistra

  • Bad Omen obtido ao beber uma Garrafa Sinistra não emitirá mais partículas ao redor do jogador 

Gerador de Teste Sinistro

  • Os jogadores agora são escolhidos 50% das vezes (em vez de mobs) para lançar projéteis em cima de 

Portais

  • Ao usar controles de toque, os Portais do Nether podem ser destruídos mais uma vez, destruindo a superfície do Portal 

Sons

  • Alterados os sons do efeito Bad Omen sendo aplicado, a Ominous Bottle quebrando após o uso e quando Bad Omen se converte em Raid Omen
  • Adicionados 4 novos sons ambientais de caverna

Câmaras de Julgamento

  • Adicionado novo estilo de dispensador de armadilhas às câmaras
  • Corrigidas várias conexões quebra-cabeças quebradas em corredores
  • Adicionada nova variação de interseção
  • Recriou a "Câmara 6" e renomeou-a para "Montagem"
  • Erupção da Câmara:
    • Adicionando balde de água ausente ao dispensador
  • Adicionado novo estilo de dispensador de parede

Geradores de teste

  • Trial Spawners agora emitem partículas Trial Omen em vez de partículas Sculk Soul ao se tornarem Ominous
  • Tabelas de saque ajustadas para projéteis descartados quando em estado ameaçador para corresponder à Edição Java 

Interface de usuário

  • Adicionada uma nova sobreposição de HUD que exibe o número de dias jogados em um mundo. A sobreposição é habilitada com a configuração mundial "Mostrar dias jogados"

Paridade Baunilha

  • As poções splash agora têm a mesma duração que as poções bebíveis

Multidões

  • Removido "min_engine_version" desnecessário do Bogged client_entity json, que quebrou pacotes de recursos ( MCPE-178910 )
  • O Breeze agora mira um pouco mais alto ao atirar no jogador
  • Breeze Wind Charge agora pode ferir mobs em barcos e minecarts
  • Os tipos de danos que podem causar pânico na multidão foram restringidos ( MCPE-167513 ) 
    • Somente as seguintes causas de dano agora induzem ao pânico:
      • "fogueira"
      • "entity_attack"
      • "entidade_explosão"
      • "fogo"
      • "fire_tick"
      • "fogos de artifício"
      • "congelando"
      • "lava"
      • "raio"
      • "Magia"
      • "magma"
      • "projétil"
      • "ram_attack"
      • "sonic_boom"
      • "soul_campfire"
      • "temperatura"
      • "murchar"
    • A Edição Java também será ajustada para corresponder a esse novo comportamento

Cofre

  • Tabelas de saque atualizadas de Vaults e Ominous Vaults para corresponder à Java Edition ( MCPE-180499 ) 
  • Corrigido um bug onde os Vaults não podiam ser abertos com uma chave de teste ( MCPE-180291 )

Carga de Vento

  • Corrigido um problema em que o dano de queda não era negado ao cair em blocos de limo ou neve em pó após usar uma carga de vento ( MCPE-178878 ) ( MCPE-178891 )

Atualizações técnicas

API

  • Corrigidos  os configuradores de propriedades de regras de GameRules para que as alterações sejam propagadas para os clientes
  • StartItemCooldown e  player.getItemCooldown movidos   da  versão beta  para  1.11.0
  • Lançado  playSound da  versão beta  para  1.11.0
  • playSound agora está obsoleto e será removido em uma versão principal futura. Use  Dimension.playSound como alternativa
  • Lançado  ListBlockVolume da  versão beta  para  1.11.0
  • Lançado  BlockVolumeBase de  beta  para  1.11.0
  • Lançado  BlockLocationIterator da  versão beta  para  1.11.0
  • Método  getGameMode(): GameMode movido de  beta  para  1.11.0
  • Método  setGameMode(gameMode?: GameMode): void movido de  beta  para  1.11.0
  • Membro  playerGameModeChange: PlayerGameModeChangeAfterEventSignal movido de  beta  para 1.11.0
  • Membro  playerGameModeChange: PlayerGameModeChangeBeforeEventSignal movido de  beta  para  1.11.0
  • Classe  PlayerGameModeChangeAfterEvent movida de  beta  para  1.11.0
  • Classe  PlayerGameModeChangeAfterEventSignal movida de  beta  para 1.11.0
  • Classe  PlayerGameModeChangeBeforeEvent movida de  beta  para  1.11.0
  • Classe  PlayerGameModeChangeBeforeEventSignal movida de  beta  para  1.11.0
  • Adicionado ItemComponentConsumeEvent para beta
  • Altere  waitTick(ticks?: number) para  system.waitTicks(ticks: number);
  • Propriedade  selecionadaSlot renomeada para  selectedSlotIndex  e movida de  beta  para  1.11.0

Componentes

  • Os valores padrão para o campo "damage_sources" de "behavior.panic" foram atualizados
    • Para a lista completa dos novos valores padrão, consulte a seção "Vanilla Parity" do changelog
    • Esta alteração afeta apenas entidades com versão de formato 1.21.0 ou superior
  • Vários itens com o mesmo componente personalizado agora acionarão corretamente a lógica do componente personalizado

editor

  • Os volumes de seleção não podem mais ser criados quando excederem os limites mundiais de altura
  • Ao encher um volume e arrastá-lo durante a operação de enchimento, o volume de enchimento também mudaria. Agora a operação de enchimento acontece no volume original
  • Corrigido um bug onde a colisão da câmera fazia com que a visão em terceira pessoa fosse exibida dentro da cabeça do jogador no modo Crosshair

Atualizações Técnicas Experimentais

API

  • EntidadeTameMountComponent
    • Adicionado método  tameToPlayer
    • Adicionadas propriedades  isTamed ,  isTamedToPlayer ,  tamedToPlayer e  tamedToPlayerId
  • Regras do jogo
    • Adicionada propriedade  showDaysPlayed Ã   versão beta
  • Corrigidos  os configuradores de propriedades da categoria de bloqueio de entrada PlayerInputPermissions para que as alterações sejam propagadas para os clientes

Gráfico

  • Corrigido um bug com sombreamento volumétrico de neblina na Prévia Técnica Adiada que fazia com que a neblina ficasse muito mais brilhante do que deveria. A névoa volumétrica na Pré-visualização Técnica Adiada agora corresponde muito mais à aparência da névoa volumétrica no RTX. As definições de neblina nos pacotes de recursos desenvolvidos para a Prévia Técnica Adiada precisarão ser atualizadas após essa alteração. Para manter uma aparência semelhante, os valores de "max_density" ou "scattering" devem ser aumentados em um fator de 12.

Postar um comentário

Postagem Anterior Próxima Postagem