Aqui estão as novidades da última atualização do Minecraft: Bedrock Edition Beta e Preview! Continue enviando todas as sugestões que você tiver em feedback.minecraft.net e relate e vote positivamente em quaisquer bugs que encontrar em bugs.mojang.com !
Recursos e correções de bugs
Gerador de teste
- Corrigidas algumas inconsistências de textura do Trial Spawner ( MCPE-181455 )
Comandos
- A música não será mais interrompida pelo comando '/stopsound'
Dicas de jogo
- Adicionada uma dica de natação para dispositivos sensíveis ao toque
- Como se mover agora é ensinado aos jogadores em dispositivos sensíveis ao toque com o esquema de controle D-pad
Às vezes não é um bom momento para aprender novas habilidades de jogo. Por exemplo, abrir seu inventário não é uma habilidade relevante quando você acaba de descobrir que o chão é lava. Então aqui estão algumas restrições adicionais para quando as dicas do jogo não aparecem:
- A dica do jogo de natação só aparece quando você está na água
- A ponta do bloco de ruptura é a dica mais relevante quando você está congelando na neve em pó. Outras dicas não aparecerão
- Quando há mobs hostis por perto você ainda pode aprender habilidades que o ajudarão a fugir (movimentos, saltos e movimentos de câmera), mas outras dicas não irão incomodá-lo
Jogabilidade
- Lajes e escadas não devem mais começar a ser colocadas aleatoriamente na parte inferior durante a construção contínua ( MCPE-54855 )
- Corrigido um bug que fazia com que o ambiente dentro de um pedaço mudasse visivelmente quando a milhares de blocos de distância do spawn ( REALMS-11625 )
- As partículas geradas ao quebrar as folhas agora corresponderão à cor das folhas destruídas ( MCPE-179726 )
- O Locator Maps agora renderizará apenas cabeça e anexos de cabeça ( MCPE-61891 )
- O som emitido quando um jogador caminha sobre um Heavy Core Block agora é controlado pelo controle deslizante apropriado nas preferências de áudio
Unid
- Breeze Rods agora são renderizados corretamente na visão de terceira pessoa ( MCPE-179661 )
- A maça não quebra mais teias de aranha e bambu tão rápido quanto espadas e outros itens pontiagudos ( MCPE-179754 )
- O anzol da Vara de Pesca não gruda mais em atores que possuem o componente Reflexão de Projéteis ( MCPE-180337 )
- O Smash Attack do Mace não repele mais Mobs que foram domesticados pelo jogador que empunha o Mace ( MCPE-180962 )
- Atacar uma entidade com uma Mace encantada com o encantamento Wind Burst não nega mais o dano de queda ( MCPE-181496 )
Mercado
- Corrigidos vários bugs relacionados ao travamento do download de conteúdo, incluindo erros relacionados a: "Todos os downloads travaram em 0%" e atualizações de conteúdo quebradas ( MCPE-177684 )
Multidões
- O ataque corpo a corpo subaquático do Bogged não aplica mais um efeito de lentidão à vítima ( MCPE-178884 )
- Papagaio agora imita corretamente o Atolado quando está próximo
- As bruxas agora sempre deixam cair 4-8 Redstone Dust ao morrer
- Isto é para melhorar a viabilidade das fazendas que utilizam Cabanas de Bruxas para obter Pó de Redstone.
Laje de carvalho petrificado
- A variação de "stone_block_slab" (valor auxiliar 2) com aparência de Oak-Slab agora está achatada em seu próprio novo bloco "minecraft:petrified_oak_slab" ( MCPE-180964 )
- Irá se comportar como outras lajes de pedra, por exemplo. não pode ser destruído pelo fogo, mas parecerá uma laje de carvalho comum
- "minecraft:petrified_oak_slab" só pode ser obtido e colocado através de comandos
- A variação de "double_stone_block_slab" (valor auxiliar 2) com aparência de Oak-Slab agora está achatada em seu próprio novo bloco "minecraft:petrified_oak_double_slab" ( MCPE-180964 )
- Comportará-se como outras lajes duplas de pedra, por exemplo. não pode ser destruído pelo fogo, mas se parecerá com uma laje dupla de carvalho comum
- "minecraft:petrified_oak_double_slab" só pode ser colocado através de comandos
Projéteis
- O Projétil Wind Charge agora pode ser convocado através do comando /summon ( MCPE-178937 )
Reinos
- Todos os itens nas telas de compra do Realms agora podem ser focalizados e navegados usando um gamepad
- Removido um "o" extra na seção Realms da Enciclopédia Minecraft
Câmaras de Julgamento
- As Câmaras de Julgamento agora são geradas com muito menos frequência no bioma Deep Dark
Interface de usuário
- Estamos testando nossos ajustes fixos de dpad na visualização há algumas semanas e estamos aguardando seus comentários aqui: https://aka.ms/newdpadfeedback
- Quando o efeito de Regeneração está ativo, os corações no HUD não se movem mais rápido demais ( MCPE-180864 )
- Clicar com Shift nos itens do inventário não faz mais com que a contagem da pilha de itens apareça brevemente acima da pilha
- Interagir com um bloco fora do alcance do jogador não faz mais com que a interface do bloco apareça brevemente
- Adicionados novos elementos visuais ao modo Hardcore em Criar Novo Mundo e novo Editar Mundo, e um efeito sonoro ao ativar ou desativar o modo Hardcore (somente visualização)
- Os itens não são mais renderizados na frente do número do tamanho da pilha ao serem movidos rapidamente ( MCPE-180712 )
- O número em uma pilha de itens não se sobrepõe mais ao texto suspenso do item no menu de comércio do Aldeão ( MCPE-181338 )
- O item não se move mais ligeiramente no slot após ser movido rapidamente para a bigorna ( MCPE-180275 )
- Os itens não permanecem mais selecionados em dispositivos de toque ao alternar entre as guias de inventário criativo ( MCPE-173506 )
- Os itens agora podem ser removidos do slot de mão secundária e das grades de criação tocando em outros itens no inventário criativo em dispositivos móveis ( MCPE-168757 )
Cofre
- O saque ejetado dos Vaults nas Câmaras de Julgamento agora depende do nível, da posição e da semente do jogador
Atualizações técnicas
Complementos e mecanismo de script
- Adicionado um erro de conteúdo quando a matriz 'snow_accumulation' em um bioma JSON tem o valor mínimo definido como superior ao valor máximo
- Câmera corrigida que às vezes apresentava um movimento de atenuação visível após um comando de configuração de câmera não atenuado ( MCPE-181364 )
- Corrigido um problema que fazia com que arquivos .mcpack transferidos por sideload não fossem aplicados ao fazer upload para Realms
API
- Corrigido um bug que impedia get e StructureManager.place de carregar estruturas armazenadas na raiz do diretório de estruturas
- MinecraftItemTypes não contém mais nomes de itens antigos
- Corrigido o bug que causava o travamento do jogo ao executar um comando de execução das APIs de script runCommand() e Dimension.runCommandAsync()
- Poções
- Adicionada classe Potions que contém ajudantes para recuperar identificadores para tipos associados a poções
- Adicionada classe PotionEffectType , que é um identificador de tipo de efeito de poção associado a MinecraftPotionEffectTypes
- Adicionada classe PotionModifierType , que é um identificador de tipo modificador de poção associado a MinecraftPotionModifierTypes
- Adicionada classe PotionLiquidType , que é um identificador de tipo de poção associado a MinecraftPotionLiquidTypes
- Adicionada classe ItemPotionComponent que pode ser obtida de uma poção válida ItemStack
- Adicionada interface PotionOptions para uso em createPotion
- Adicionada função createPotion para criar itens de poção válidos
- Dados Vanilla
- Adicionado enum MinecraftPotionLiquidTypes contendo IDs de poções líquidas
- Adicionado enum MinecraftPotionEffectTypes contendo IDs de efeito de poção
- Adicionado enum MinecraftPotionModifierTypes contendo IDs de modificadores de poções
- BlockExplodeAfterEvent
- Lançado BlockExplodeAfterEvent da versão beta para 1.12.0
- Lançado BlockExplodeAfterEventSignal da versão beta para 1.12.0
- Lançado blockExplode de beta para 1.12.0
- Lançado ItemTypes da versão beta para 1.12.0
- Lançado InputPermissionCategory da versão beta para 1.12.0
- Lançado PlayerInputPermissions e inputPermissions da versão beta para 1.12.0
- Lançado PlayerInputPermissionCategoryChangeAfterEvent e afterEvents.playerInputPermissionCategoryChanged de beta para 1.12.0
- Adicionada verificação vinculada para setCurrentValue . O valor fornecido será limitado ao intervalo deste atributo
- Regras do jogo
- Lançado ShowDaysPlayed da versão beta até 1.12.0
- Lançado showDaysPlayed da versão beta até 1.12.0
- Tipos de Encantamento
- Lançado getAll(): EnchantmentType[] da versão beta para 1.12.0
- EntidadeRaycastOptions
- Lançado ignoreBlockCollision da versão beta para 1.12.0
- Lançado includeLiquidBlocks da versão beta para 1.12.0
- Lançado includePassableBlocks da versão beta para 1.12.0
- Lançado membro hitBlockPermutation de EntityHitBlockAfterEvent da versão beta para 1.12.0
- Lançada versão beta do método addEffect em Entity para 3.0 , que adiciona um tipo de retorno para o efeito recém-criado (ou indefinido se nenhum efeito foi adicionado)
Blocos
- Corrigido um bug onde interagir, enquanto se esgueirava, com blocos de Comando, Jigsaw e Estrutura poderia fazer com que a UI abrisse/fechasse múltiplas vezes
- O bloco de andaime não pisca mais ao se mover em longas distâncias ( MCPE-120910 )
- O bloco superior Snow/snow_layer agora cai quando colocado usando o comando /setblock
- O bloco "double_stone_block_slab" agora está dividido em instâncias únicas "smooth_stone_double_slab", "sandstone_double_slab", "oak_double_slab", "cobblestone_double_slab", "brick_double_slab", "stone_brick_double_slab", "quartz_double_slab" e "nether_brick_double_slab"
- O id "oak_double_slab" já foi dividido de "double_wooden_slab", como resultado, qualquer "double_stone_block_slab:2" será transformado no id "oak_double_slab" já existente.
- O bloco "monster_egg" agora está dividido em instâncias únicas: "infested_stone", "infested_cobblestone", "infested_stone_bricks", "infested_mossy_stone_bricks", "infested_cracked_stone_bricks" e "infested_chiseled_stone_bricks"
- O tempo de destruição do bloco "infested_cobblestone" foi alterado para corresponder à Edição Java
- O bloco "stonebrick" agora está dividido em instâncias únicas: "stone_bricks", "mossy_stone_bricks", "cracked_stone_bricks" e "chiseled_stone_bricks"
- O bloco "Smooth Stone Bricks" não pode mais ser obtido através de comandos e os "Smooth Stone Bricks" existentes serão convertidos em "Stone Bricks"
- O bloco "stone_block_slab3" agora está dividido em instâncias únicas "end_stone_brick_slab", "smooth_red_sandstone_slab", "polished_andesite_slab", "andesite_slab", "diorite_slab", "polished_diorite_slab", "granite_slab" e "polished_granite_slab"
- "prismarine_slab", "dark_prismarine_slab", "prismarine_brick_slab", "andesite_slab", "polished_andesite_slab", "diorite_slab", "polished_diorite_slab", "granite_slab" e "polished_granite_slab" agora têm um tempo de destruição de 1,5
- "end_stone_brick_slab" agora tem um tempo de destruição de 3,0
- O bloco "stone_block_slab2" agora está dividido em instâncias únicas "red_sandstone_slab", "purpur_slab", "prismarine_slab", "dark_prismarine_slab", "prismarine_brick_slab", "mossy_cobblestone_slab", "smooth_sandstone_slab" e "red_nether_brick_slab"
editor
O Editor e sua API correspondente estão em desenvolvimento inicial e disponíveis para teclado/mouse em compilações do Windows PC Bedrock Preview. Marque-nos nos canais sociais com #BedrockEditor.
Aprenda como usar o Editor, participe do fórum de discussão do GitHub para interagir com a equipe e comece a criar extensões por meio do kit inicial e dos exemplos .
Atualizações esta semana:
- Adicionada uma nova ferramenta Paste Preview que oferece suporte à visualização do conteúdo da área de transferência e permite girar e espelhar. Funcionalidades adicionais também foram adicionadas às ligações do teclado
- SHIFT+CTRL+V - Ativa o modo de visualização de colagem (se houver conteúdo na área de transferência)
- CTRL+C – Copiar seleção para a área de transferência
- CTRL+V - Colagem imediata na posição do cursor (sem visualização)
- Setas/Pg UP/Pg DN - desloca manualmente o cursor do bloco 3D na direção relativa da câmera
- CTRL + Setas/Pg UP/Pg DN - Desloca manualmente o local do pivô dentro dos limites do item da área de transferência, na direção relativa da câmera
- SHIFT+CTRL + Setas/Pág. UP/Pg DN - Desloca manualmente o deslocamento de posicionamento, na direção relativa da câmera
- CTRL+D ou ESC – Desmarcar modo de visualização
- Clique com o botão esquerdo do mouse, ENTER ou CTRL+F - Coloque a visualização da colagem no mundo na posição do cursor do bloco 3D
- CTRL + Clique do mouse - Remove blocos no formato do item da área de transferência (Observação: a implementação atual usará apenas a caixa delimitadora... a remoção de formas complexas ainda está em desenvolvimento)
- B - Modo de bloqueio do cursor
- F - Modo Cursor Adjacente (Face)
- R - Gire o ciclo CW (0, 90, 180, 270) em torno do eixo Y no local do pivô
- SHIFT+R - Girar o ciclo no sentido anti-horário (270, 180, 90, 0) em torno de Y no local do pivô
- X - Espelho Eixo X em torno do pivô
- Z - Espelho Eixo Z em torno do pivô
- C - Alternar o modo de controle do cursor entre "Teclado e Mouse" ou "Somente Teclado"
- D - Mude o modo de controle do cursor para "Distância fixa"
- Roda de rolagem - Ajusta a distância fixa do cursor (somente quando a distância fixa está habilitada)
- Corrigido um bug onde clicar repetidamente na caixa de seleção "Uniforme" nas configurações da ferramenta pincel poderia causar um travamento
- Adicionar propriedade habilitada a IMenu e IMenuCreationParams
- Adicionado suporte de personalização e paginação para a barra de ação. O seletor de ação pode ser aberto no botão de adição para adicionar novos itens ou na seta inferior direita dos itens existentes para modificá-los
- Documentação atualizada para classes SimpleTool
- A camada de neve agora cai quando colocada com um pincel
Entidades
- A armadura equipada no segundo slot de "minecraft:equippable" agora é aplicada a "slot.armor.body" em vez de "slot.armor.torso"
- Para recuperar informações sobre ele, "query.armor_texture_slot", "query.armor_color_slot" e "query.armor_damage_slot" agora devem ser usados com valor 4
- Esta alteração afeta apenas entidades com versão de formato igual ou superior a 21.10
Em geral
- Documentação atualizada para o esquema das Regras de Recursos
Gráfico
- As miniaturas de captura de tela de nível agora suportam os mundos RTX e Deferred Technical Preview (
- Emissores de partículas que usam o componente "minecraft:particle_appearance_lighting" agora usam o nível de luz correto em vez do nível de luz de origem do mundo
Unid
- Ícones de itens de armadura personalizados cortados agora aparecem corretamente quando o nome da textura do ícone inclui um namespace ou não corresponde ao nome do item
- [BETA] Introduzido "slot.armor.body" como um slot de armadura extra para entidades como Cavalos, limitado a um único item de armadura, mas precisando dos efeitos de um conjunto completo de armadura
- "slot.armor.body" é suportado por:
- Comandos (mesmo que nenhum item adequado esteja disponível para manipulação)
- "minecraft:anexável"
- "minecraft: interagir"
- "query.armor_texture_slot" (com valor 4)
- "query.armor_color_slot" (com valor 4)
- "query.armor_damage_slot" (com valor 4)
- "query.equipment_count"
- Filtro de entidade "has_equipment" (com domínio "body")
- Filtro de entidade "all_slots_empty" (com domínio "body")
- Filtro de entidade "any_slot_empty" (com domínio "body")
- "slot.armor.body" não é compatível com:
- "minecraft:vestível"
- Ajustes futuros podem alterar a forma como os itens equipados para "slot.armor.body" afetam a visibilidade da entidade (pretendida como a facilidade com que uma entidade é detectada por outras entidades), encantamentos e proteção de armadura
- "slot.armor.body" é suportado por:
Molang
- Lançado state_time que não requer mais a alternância 'Próximos recursos do criador'
Atualizações Técnicas Experimentais
API
- BlockRecordPlayerComponent
- Adicionada classe UIManager e objeto uiManager ao @minecraft/server-ui beta
- ComponentId foi renomeado para minecraft:record_player para consistência
- Adicionados métodos getRecord , ejectRecord , pauseRecord e playRecord
- Removido o método clearRecord , em vez disso, agora você deve passar undefined para setRecord para redefini-lo
- Propriedade somente leitura getLifetimeState: EntityLifetimeState removida da versão beta
- Enum EntityLifetimeState removido da versão beta
- Mover setBlockPermutation(local: Vector3, permutação: BlockPermutation): void de beta para 12.0
- Mover setBlockType(local: Vector3, blockType: BlockType | string): void de beta para 12.0
- GetTags(): string[] movido da versão beta para 12.0
- HasTag(tag: string) movido : booleano de beta para 12.0
- Propriedade removida somente leitura fallDistance: número da versão beta
Componentes
- EntidadeLeashableComponent
- Adicionada propriedade canBeStolen: boolean
- Adicionada propriedade hardDistance: número
- Adicionada propriedade leashHolder: Entity
- Adicionada propriedade leashHolderEntityId: string
- Adicionada propriedade maxDistance: número
- Propriedade isLeashed adicionada: boolean
- Função renomeada leash(leashHolder: Entity): void para leashTo(leashHolder: Entity): void
Em geral
- Atualizado o botão Ocultar Paperdoll para o padrão falso para Chromebooks
- Adicionado o experimento e alternância 'Câmeras do criador: novas predefinições de terceira pessoa' que contém:
- Nova predefinição 'minecraft:follow_orbit' que pode ser acessada pelo comando /camera e pode ter um deslocamento de visualização
Gráfico
- Removido um multiplicador errôneo de 10 vezes na dispersão atmosférica na Prévia Técnica Diferida
- Espera-se que isso faça com que os céus dos pacotes existentes fiquem mais escuros e exigirá que os criadores de conteúdo multipliquem sua Força Rayleigh, Força do Sol Mie e Força da Lua Mie, cada uma por um fator de 10 para obter o mesmo resultado visual de antes.
- Corrigido um problema com o tonemapper ACES na Prévia Técnica Adiada no Android. O mapeamento de tons ACES agora deve fornecer os resultados esperados no Android. Isso não deve causar alterações em outras plataformas
- As configurações de densidade de neblina volumétrica agora são suportadas para clima quando uma format_version de 1.21.0 ou superior é especificada na Pré-visualização Técnica Adiada.